12 de nov. de 2011

DRUM ROLL





O QUE É?
Jogo lançado em 2011 que recria os circos itinerantes do início do século XX na Europa. Antes de cada espetáculo, os jogadores devem enriquecer o seu circo contratando os artistas e dando-lhes todos os recursos necessários para executarem as suas melhores apresentações. Os jogadores contratam pessoal e artistas com o objetivo de criar o circo mais prestigiado. Depois de 3 espetáculos, o jogador com mais pontos de prestígio é o vencedor.








CRIADORES
Konstantinos Kokkinis é designer 3D e animador, além de possuir um hotel na Grécia. Drum Roll é seu primeiro jogo de tabuleiro.
Dimitris Drakopoulos co-designer de Drum Roll.

Kokkinis e Drakopoulos na Spiel-Essen 2011 (BGG)

Antonis Papantoniou é ilustrador, além de padrinho de casamento de Kokkinis. Portifólio online: http://www.5artists.com/
 
Arte ainda em esboço da caixa do jogo. (BGG)
Arte finalizada (5artists)

CURIOSIDADES
Desde 2009, Konstantinos Kokkinis queria criar seu próprio jogo de tabuleiro, e a oportunidade veio num concurso de Jogos de Tabuleiro no Board Game Geek para artistas gregos. Depois, Kokkinis fundou sua própria empresa, a Artipia Games para publicar seu primeiro jogo, além de mais dois já previstos para o próximo ano.

OUTRAS INFORMAÇÕES
2 a 4 jogadores
Idade acima de 12 anos
Tempo médio de 90 minutos
Preço: 40 a 45 euros

ABRINDO A CAIXA: COMPONENTES
1 Livro de regras em Inglês, Alemão, Francês e Italiano.
1 Tabuleiro central
4 Tabuleiros de jogadores (um para cada cor de jogador)
8 Cubos de pontuação e dinheiro (dois de cada cor de jogador)
12 Marcadores de ação (três em cada cor de jogador)
125 Cubos de madeira de recursos em cinco cores diferentes
45 Cartas de Artistas (9 Malabaristas, 9 Acrobatas, 9 Domadores, 9 Mágicos, 9 Bizarros)
1 Carta Separadora de Artistas
30 Cartas de Investimento
15 Cartas de Profissionais
18 Tiles de trailers
5 Tiles de cidades
1 Marcador de Start Player (jogador inicial)
2 Marcadores de Turno e Espetáculo
8 Cartas de Resumo de Jogo
58 Moedas
44 Fichas de desconto




 
REGRAS

Resumo: o jogo transcorre com a apresentação de três espetáculos ao público. Para isso temos de 5 a 7 dias para a preparação de cada show. E esses dias são divididos em 2 partes; na primeira, temos 3 ações para adquirir equipamentos, vestimentas, dinheiro, investimentos, contratar funcionários e artistas; na segunda, equipamos nossos artistas preparando-os para o show (distribuição de cubos). Quem, ao final dos 3 espetáculos, tiver mais pontos de prestígio será o vencedor.

Preparação:
Os marcadores são colocados no tabuleiro. Os dois marrons são colocados no 1º dia da semana e no 1º show. Os cubos coloridos que representam os jogadores são colocados no “zero” do score e no “zero” da bilheteria.

Na mesa é distribuído as cartas de artistas e profissionais (mesmo número de jogadores, as demais permanecem na pilha fechada juntamente com as cartas de investimento).

Cada jogador pega seu tabuleiro pessoal, 15 dinheiros, seus 3 marcadores de ação e 2 cubos coloridos a sua escolha. Todos pegam duas cartas de artistas e escolhe a que ficará consigo e a que passará ao jogador do lado. Deve-se pagar imediatamente o valor de contratação dos artistas.

Os tiles de cidade são embaralhados e distribuídos a cada jogador. Eles conferem pontos bônus caso o jogador consiga, ao final do espetáculo, possuir os pares de artistas que ele indica. Ao final do show, o tile é transferido ao jogador ao lado, logo, é importante ficar de olho nas cartas que você irá precisar no futuro.

O jogador inicial será aquele que tiver ido ao circo a menos tempo. Em caso de empate, escolhe-se aleatoriamente.

Sequência do Jogo:

tabuleiro central
Fase de Ação: os jogadores usam as suas três ações (uma por vez, seguindo o sentido horário a partir do jogador inicial) para adquirir recursos, investir, vender bilhetes, contratar pessoal e artistas para os seus circos. O jogador pode passar sua ação e por cada uma delas passadas, recebe 1 dinheiro.

1-Equipamentos (cubos): são cinco equipamentos diferentes. O cubo branco representa o ensaio, amarelo é equipamento, verde é promoção, azul é vestimenta e vermelho é suprimentos. É permitido apenas um jogador por espaço, e estão disponíveis apenas a quantidade de jogadores, isto é, se forem quatro jogadores, um espaço sempre ficará em branco.
2-Bilheteria: é onde se obtém dinheiro. É permitido até dois discos de ação por jogador.
3-Investimento: onde se pode obter benefícios adicionais pelo custo de 1 dinheiro.  É permitido até dois discos de ação por jogador. Deve-se respeitar a ordem de chegada (de baixo para cima) para se pegar as cartas.
exemplos de cartas de investimento (BGG)

4-Artistas: contratar artistas para seu circo. É permitido apenas uma vez por turno por jogador. Deve-se respeitar a ordem de chegada (de baixo para cima) para se escolher as cartas. Pagar o valor de contratação descrito na carta.
exemplo de cartas de artistas (mágicos) (BGG)

5-Profissionais: contratar funcionários para seu circo. É permitido apenas uma vez por turno por jogador. Deve-se respeitar a ordem de chegada (de baixo para cima) para se escolher as cartas. Pagar o valor de contratação descrito na carta.
Os cinco tipos de cartas de funcionários. (BGG)


Após todos os pontos terem sido resolvidos, passa-se para a segunda fase:
Fase de distribuição onde os jogadores podem equipar os seus artistas com recursos.

Cubos distribuidos sobre os artistas e tabuleiro do jogador.
Cada jogador, simultaneamente, desloca dois cubos da sua área de reserva para os artistas do seu circo. Quando um cubo é colocado sobre um artista, não pode ser mais tirar até ao final do jogo.
Não é preciso seguir a ordem de evolução do artista. Exemplo: Um artista que precisa de um cubo vermelho para performance má, azul para boa e verde para excepcional. O jogador pode colocar primeiro o azul e só depois o vermelho. Mas se na hora do show não tiver o vermelho, de nada terá servido o azul.

Fim do turno, o marcador é movido para o segundo dia.
Cada carta de artista e/ou funcionário que não tiver sido comprada receberá uma ficha de desconto, e custará uma moeda a menos no turno seguinte. Assim, quem não for contratado durante vários turnos, pode vir a ser contratado de graça. Quando isso acontece, a carta fica disponível de graça durante um turno e depois é descartada.
Passa-se o starplayer ao jogador seguinte.

Votação: Depois do quinto turno, os jogadores votam para realizar o seu espetáculo ou adiá-lo, jogando um sexto turno e prepararem-se melhor. O mesmo pode ser feito para se realizar um sétimo turno, mas, neste caso, aqueles que tiverem votado positivamente, perderão 1 ponto de prestígio. Caso haja empate, o startplayer é quem decide.

Hora do Show!
Pela ordem de turno os jogadores realizam o espetáculo que consiste em receber os benefícios de seus artistas conforme sua qualificação (cubos que eles tem). Cada jogador escolhe a ordem de atuação dos seus artistas no espetáculo, e recebe as performances pela ordem que necessitarem: Performance má (1 estrela), Performance boa (2 estrelas) e Performance excecional (3 estrelas).
A segunda opção é (uma por jogo por cada artista) virar a carta do artista e adicionar imediatamente os pontos de prestígio que o artista possui. Isso é feito ao invés de receber o benefício. Somente para artista 3 estrelas!
Sem Performance: Isto pode acontecer se um jogador não mover nenhum cubo para a carta do artista. Nesse caso o artista tem de ser despedido imediatamente. A carta é removida do circo do jogador. O jogador pagar-lhe o valor de um ordenado de indenização e perde 1 ponto de prestígio.

Salário: Depois de recebido o benefício ou virado o artista excepcional, todos devem pagar os salários. Por cada moeda em falta, perde-se 1 ponto de prestígio.

Depois de todos os jogadores terem efetuado os seus espetáculos e pago os ordenados, descartam-se todas as cartas de artista e funcionários  que estejam na zona de contratação e colocam-se novas cartas em ambas as zonas, de acordo com o
número de jogadores. O marcador de preparação volta para a casa 1. O marcador de espetáculo move-se para o espetáculo seguinte. Cada jogador passa a ficha de cidade para o jogador à sua esquerda. O cubo da bilheteria de cada jogador volta para o início da fila. O jogador à esquerda do jogador inicial assume agora esse papel de starplayer.

No final do terceiro show, pontua-se apenas os artistas excepcionais que tiverem sido virados, os pontos bônus advindos de cartas de investimento e funcionários, os tiles de cidade e os seguintes bônus extras;
Maior espetáculo (5 pontos). O jogador com mais artistas no seu circo no fim do jogo.
Mais variado (3 pontos). O jogador que tenha os 5 tipos de artistas no seu circo (mágico, acrobata etc.).
Espetáculo perfeito (5 pontos).. Se todos os artistas do circo tiverem performance excelente no último espetáculo (não obstante terem sido virados ou não).
Maior trupe (5 pontos). O jogador que tenha 8 ou mais artistas no seu circo.
Se houver empates em qualquer um dos bónus de fim de jogo, todos os empatados recebem o bónus na totalidade.

Observações: Trailers permitem descontos nos salários dos artistas. Caso qualquer suprimento (dinheiro, desconto, cubos, trailers) acabe durante o jogo, não pode ser substituído, deve-se esperar a reposição natural do jogo.
Para maiores detalhes das cartas e regras, consulte o manual completo.

Regra completa em português: http://boardgamegeek.com/filepage/71229/drum-roll-portuguese-rules
Outras línguas: http://boardgamegeek.com/files/thing/86246

COMENTÁRIOS

Renata na sua primeira partida de Drum Roll.
Não é novidade pra ninguém que eu já era fã desse jogo antes que ele chegasse por aqui. Nem que uma ilustração bonita me atrai muito num jogo. Junte a isso um tema legal, workplacement, administração de recursos e pronto, forte candidato a entrar na minha wishlist.

O jogo é totalmente iconográfico, independente de idioma, o que foi uma estratégia dos autores gregos para conquistarem o público mundial. Mas é justamente na sua iconografia, por ser tão diversa, que é preciso ficar muito atento aos detalhes. Numa primeira partida, talvez você precise consultar algumas vezes o manual, mas depois  as imagens e regras virão naturalmente. 
Drum Roll é um jogo bem disputado.  É preciso pensar bem como e quando conseguir seus produtos (vestimenta, equipamentos), ter o bom auxílio de profissionais (que lhe dão benefícios ao longo do jogo), e planejar a vitória para o final, visando conquista os pontos bônus além dos pontos dados pelos artistas. Pode parecer difícil, a princípio, conseguir manter tantos artistas no circo, mas não é impossível. Abuse dos poderes dos funcionários e das cartas de investimento. 


Funciona bem de dois a quatro jogadores, o que é uma característica louvável. Em suma, uma ótima aquisição para qualquer coleção e um dos destaques dos lançamentos de 2011.


Se sua curiosidade não foi totalmente satisfeita, confira o video de uma partida demonstrativa ministrada pelos próprios criadores para o canal do BGG:






11 de nov. de 2011

Maratona Essen'cial

Fechando a semana da Maratona Essen'cial, mais jogos recém chegados da Spiel ganharam mesa. Neste último sábado (5), a grande estrela do dia foi o Dungeon Petz! Nos reunimos para matar a sede coletiva por este jogo tão esperado. Em duas mesas simultâneas tivemos partidas de uma engraçada estória. Os imps do Dungeon Lords saíram da masmorra em que viviam e foram trabalhar em outro negócio: a criação e comercialização de pequenos monstrinhos. Este jogo tem agradado aos fãs do jogo anterior e, devido a temática e a mecânica diferenciadas, vai encantar também aqueles que não curtiram o Dungeon Lords. Por aqui ele ja conquistou fãs e criou expectativas para a próxima partida.



DUNGEON PETZ
2 a 4 jogadores / +13 / 90 min


“Torne-se o líder de uma família de imps que acaba de começar um novo negócio - a criação e venda de animais de estimação. É ambientado no mundo de "Dungeon Lords", e através de colocação de trabalhadores para criação de filhotes, o jogador deverá vendê-los como criaturas assustadoras e desenvolvidas e ainda participar de concursos para animais de estimação.”

Ficamos eu, Fel, Gian e Warny numa mesa lutando contra as necessidades desses encantadores monstrinhos. Não consegui conter a fúria de um dos meus e ele fugiu. Enquanto isso Warny fazia sofrer os seus por falta de diversão. Gian com seus super poderes podia divertir e limpá-los com muito mais eficiência do que todos nós. Enquanto isso, o mestre Fel ia administrando com a serenidade de quem já conhece as nuances do jogo.  
Fel e Warny empataram, seguidos por mim e depois Gian.

Leandro, Victor, Peter e Dani cuidando de seus "pets".

Na outra mesa Victor, Leandro, Peter e Daniel buscavam vender o máximo de bichinhos possíveis para conseguirem se capitalizar. Devido a um engano na regra, eles não recebiam dinheiro no inicio de cada rodada, eles recebiam apenas o dinheiro oriundo de imps não alocados. Mas a cada inicio de rodada recebemos dinheiro, um para o start player e um para o jogador seguinte; dois para o terceiro e dois para o quarto jogador. A partida deles foi mais cuidadosa, com um filhote de cada vez, vendendo em todas as exposições para obter mais dinheiro e partir para o próximo.
Venceu Dani Balard.
Depois de alimentar essa troupe, fomos nos alimentar um pouco. Peter nos brindou com suas deliciosas salsichas alemãs que agradaram ainda mais aos meninos.   


ECLIPSE

2 a 6 jogadores / +14 / 120 min

"Você deve controlar uma vasta civilização interestelar e competir pelo sucesso com seus rivais."




Começou entao a briga por uma vaga em Eclipse, muitos tinham curiosidade e queriam conhecer o jogo, outros ficaram amendrontados pelo tempo que ele poderia durar e teve gente que simplesmente cedeu sua vaga. A constelação final foi: eu, Gian, Victor e Leandro. Neste jogo temos que ir explorando o espaço, conquistando planetas e utilizando seus recursos, travando batalhas com os alienígenas e por fim e mais divertido, travando batalhas com os amiguinhos de partida. Ganha-se pontos de vitória em cada tile conquistado, fazendo um trato de diplomacia com algum outro jogador, em cada batalha que voce se envolve e ganhando como benefícios em suas conquistas pelo espaço. Eclipse e um jogo incrível, extremamente temático e com mecânicas simples de compreender e desempenhar. 

Leandro, Gian e Victor se preparando para a batalha espacial.

O jogo se desenrola em 9 rodadas, mas passamos as primeiras 3 rodadas, aproximadamente, montando e equipando nossas naves, além de explorar o espaço. A partir da 4ª ou 5ª rodada começa a maioria das batalhas. E assim seguimos até o último minuto. Victor jogou com uma raça alienígena, enquanto los outros representavam os reles mortais, humanos. 
Apesar de toda a resistência e competência humana, não teve pra ninguém, Victor Alienígena Valentim levou a melhor.

POWER GRID: THE FIRST SPARKS
2 a 6 jogadores /+12 / 60 min


"Os homens das cavernas devem sair a caça de mamutes, ursos e outros alimentos, para aumentar e desenvolver a população de seus vilarejos, enquanto descobre novas tecnologias. Aquele que possuir uma aldeia com a maior população, sendo igual ou superior a 13 pessoas, vence. Mecanismos de Power Grid na Idade da Pedra."


Enquanto isso, Warny, Rê Palheiros, Peter e Tati voltaram à Idade da Pedra em Power Grid: The First Sparks. Este jogo gerou emails e mais emails sobre o episódio que aconteceu com Peter (O'dáctilo), que acabou sendo anulado no jogo não tendo mais condições de fazer nenhuma ação a não ser alimentar seus meeples. Falha ou característica do jogo? Em nosso grupo não houve consenso. Há quem diga que a presença da possibilidade de acontecer player elimination se trata de uma falha no desing, entretanto, há quem diga que a eliminação acontece como consequência de não conseguir balancear expansão/produção de comida. Característica esta que o autor do jogo, Friedemann Friese, estabeleceu que queria manter nos playtests.

Peter, Renata, Tati, Fel e Warny: caçar, caçar, caçar!

Fel venceu com 14 meeples, seguido, em empate, por Tati, Renata e Warny com 13.

DRUM ROLL
2 a 4 jogadores / +12 / 90 min

"No começo do século XX, quatro circos viajam pela Europa, apresentando seus espetáculos e encantando o público. Cada jogador comanda um desses circos, e deve providenciar que o show seja o melhor possível, contratando artistas, comprando equipamentos, figurino e pessoal. Após 3 espetáculos, aquele que conseguir mais pontos de prestígio é o vencedor."



Tendo fim a Idade da Pedra, foi a vez de Drum Roll. Um jogo muito temático onde quem tiver o circo mais próspero depois de três espetáculos acumulando pontos de vitória, vence a partida.
Rê Palheiros, vencendo suas barreiras psicológicas, ensinou as regras detalhadamente para o grupo antes de se retirar e encerrar sua participação relâmpago neste feriado. Fel ja havia estourado seu tempo e teve que partir também. Tati estourou seus miolos lutando bravamente em Power Grid e se recolheu aos seus aposentos. 

Peter e Warny equipam o circo enquanto Victor faz figuração.
Por fim, apenas Warny e Peter encararam os desafios de um circo e Peter angariou o troféu circense da temporada. O jogo parece ter supreendido a eles por rodar muito bem com dois jogadores. Fica a dica!

Eclipse e Drum acabaram quase ao mesmo tempo e nossas atividades lúdicas foram encerradas neste delicioso sábado. Bons jogos. Boa companhia. Boas risadas.

Mas essa maratona está longe de acabar e continua neste próximo sábado com a Torre das Peças, e o Desbussolados estará lá para conferir! Venha você também!

9 de nov. de 2011

Atendendo a pedidos: no Spaghetti

Nessa quinta-feira (3) o público voltou a surpreender no Spoleto. Quando cheguei eram 20 pessoas distribuídas em 5 mesas. Quem sabe essa não vai ser a frequência esperada para as quintas-feiras? Cheguei um pouco mais tarde e sem combinar nada, como sugerido, e nenhuma vaga aguardava por mim. Peter também havia chegado mais tarde e sem combinar nada. Comemos uma massa esperta e sentamos para um jogo rápido e interessante.

Roll Through The Ages
1 a 4 jogadores / +8 / 30 min

"Jogo de dados, no qual os jogadores obtêm o controle de mercadorias e passam a investir em infraestrutura, desenvolvendo sua civilização. "



Um jogo de dados em que o velho conflito entre sorte e azar não se destaca muito graças a possibilidade de re-rolar os dados que não são de caveiras e graças as formas de você usar os resultados deles. Você ainda pode comprar prédios que impedem os efeitos negativos dos dados. A partir dai, é só lutar para conseguir obter mais pontos que os colegas. Este jogo oferece partidas muito rápidas, logo pode ser usado enquanto se aguarda uma oportunidade de jogar ou quando você precisa ir embora cedo (mas ainda tem alguns minutos).

Começamos eu e Peter, mas o Daniel veio se juntar a nós e reiniciamos o jogo.
Foram precisos apenas 20 minutos para que eu vencesse com poucos pontos de diferença do Daniel Balard. Encerrada a partida Daniel, que também estava de tpm, foi embora, seguido por Peter que temia qualquer jogo que passasse de meia hora, assim fica difícil! Algumas partidas já haviam acabado e se reorganizado. Só me restou passar registrando as mesas:

Mesão de Citadels com a presença do sumido Leo. Partida acirrada. Vitória do Bouzada.

Edu conduzindo seus pobres amigos para sua vitória eminente em Endeavor.
Notificação: No Castelo, Edu nos fez uma reclamação: "Justo nessa última quinta (retrasada) que ganhei todas as partidas, o Desbussolados não estavam aqui para registrar minhas vitórias".


"Troféu Abraço" para as vitórias de Edu da semana anterior... pelo menos até que alguém as conteste, visto que não temos provas efetivas do ocorrido.




Pedro com os amigos em Metro.

Casal que passou rapidamente pelo Spoleto mas puderam jogar uma rápida partida de San Juan.

Segunda mesa do grupo do Edu, com Taluva.


PRÊT-À-PORTER
2 a 4 jogadores / +10 / 60 min

Jogo de estratégia econômico no mundo fashion. Deve controlar sua companhia de roupas e arrasar nos desfiles.






Esta partida merece comentários. Além de ser outra novidade de Essen foi um jogo que gerou muitas gargalhadas. Pelo apurado, nossos estilistas já estavam sentados desde às 18 horas, mas entre o set up e as piadas originadas pela temática, o jogo só veio a começar 1 hora e meia depois. Como fui apenas observadora relatarei, os comentários proferidos posteriormente pelos envolvidos:

Thais, Leandro, Filipe e o vitorioso: Victor Valentim, em Pret-a-Porter.

"Quanto ao jogo, achei ele um excelente joguinho econômico. Não tem nada de inovador, mas roda bem,  é bem apertado (ui!) e difícil de se planejar. Qualquer errinho pode te custar bem caro depois..." (Filipe Cunha)

"Jogo divertido, com temática que gera inúmeras risadas na partida." (Thais Santos)

"O jogo não chega a ser revolucionário, mas gostei bastante dele. Bastante temático, bem implementado, com boa dose de interação e diferentes caminhos para vitória. Rendeu muitas risadas. Um dos melhores de Essen até agora, em minha opinião." (Leandro Pires)

Visto que não haveria mais oportunidades para mim (Gian, você fez falta amigo!), fui ao cinema assistir qualquer coisa que estivesse começando naquela hora. Essa tática às vezes funciona e me leva a descobrir filmes que talvez eu não desse muitas oportunidades. Mas não foi o que aconteceu dessa vez... Sai querendo pedir meu dinheiro de volta! Desci ainda indignada e pude observar o Spoleto ainda aberto.

Faltavam poucos minutos para meia noite e a partida do Shipyard havia acabado a pouco, e acabei sabendo de duas coisas que me ajudaram a me sentir melhor. Primeiro, Caldas também havia visto o filme e compartilhava da minha indignação e a segunda e melhor, Bouzada venceu dando voltinha nos seus oponentes!

Caldas chegou a tempo de jogar Shipyard.
Ohhhhhh...Tentaram se defender que a volta neste tabuleiro era de apenas 50 pontos e que no Dominat Species eram 100... mas volta é volta! Claro que não espero que meu apelido passe para qualquer um dos meus caros colegas, sei que essa será minha sina por algum tempo, mas que foi reconfortante saber, foi. Por hora, nada de sentar para jogar com Bouzada em jogos que seja possível levar voltinha...

Como algumas finalizações não foram apuradas, declarem suas vitorias nos coments!
E se alguém levou voltinha, por favor, me contem!

6 de nov. de 2011

E o Castelo vai a Essen

Um dos sábados mais aguardados do mês de outubro foi este último dia 29, quando pudemos desfrutar das novidades que os amigos Warny e Victor trouxeram de Essen. (saiba mais sobre a Feira de Tabuleiros aqui

Aproveitei pra pegar algumas palavrinhas com os dois sobre como foi a viagem que vocês podem conferir no vídeo abaixo.



Quando cheguei, o Spoleto já estava lotado, com praticamente todas as mesas cheias, e já invadindo a área do restaurante em si. Rapidamente falei com os amigos e registrei algumas mesas antes que entrasse na minha própria imersão lúdica.

SMALL WORD TUNNELS
2 a 6 jogadores / +8 / 80 min

“Small World é um jogo de civilização onde os jogadores se confrontam para conquistar e controlar um mundo que é pequeno demais para acomodar a todos! Cada civilização é formada pela combinação de uma raça com suas próprias habilidades mais um poder especial único, podendo se formar diversas combinações diferentes.“

Logo de cara Dani Balard e Rayana terminavam um mega combo (sem pipoca) do Small World, que usando a expansão Tunnels, juntou o primeiro jogo com o Underground.

Os dois tabuleiros de Small Word juntos (foto by Shamou)

Sobre a união dos tabuleiro: “Não muda muita coisa. Você não precisa mais carregar 4 mapas, bastam 2. Não ficam nenhuma raça nem poder inutilizados. O que muda, mais estrategicamente, é que os tabuleiros ficam isolados, então você tem vários gargalos óbvios para se manter território. Outra coisa legal é que as raças do Underworld só podem entrar no tabuleiro por baixo, e as outras por cima, logo vão ter vezes que a raça que você ia pegar não pode entrar batendo em quem você quer.” (Balard)

Numa rara folga dos estudos da Ray, ela compareceu pra marcar presença mesmo!
Colocação:
1º Rayana
2º Denis
           3º Gian
           4º Dani Balard

TRAJAN
2 a 4 jogadores / +12 / 90 min

“Ambientado na Roma Antiga, os jogadores devem aumentar sua influência e poder em várias áreas da vida romana, como influência política, comércio, domínio militar e outros itens importantes da cultura romana. O jogador tem seis ações possíveis: construção, comércio, levar tiles do fórum, uso militar, influenciar o Senado, e colocar tiles de Trajan em seu quadro.”


Mais um título do aclamado Stefan Feld, era um dos jogos mais aguardados da Spiel-Essen 2011. E não a toa, foi um dos primeiros a ganharem mesa assim que desembarcaram no Brasil e já se tornar o queridinho de muitas hot lists.

Detalhes dos tabuleiros do jogo.
“Achei o Trajan   s e n s a c i o n a l  !!!  Se não for o o melhor jogo do Stefan Feld, está sem dúvida nenhuma entre os melhores (para mim).  Possui uma mecânica bem variada, diversos caminhos para a vitória, uma alocação de peças maravilhosa em um "círculo da morte"! Mas pede uma marcação muito cerrada... se um dos jogadores se decider pelo "caminho" militar, por exemplo, e nenhum dos outros o "marcar", haverá para ele, uma grande chance de vitória.” (Gian)

“Trajam é excelente! O 2º melhor jogo do Feld para mim. (O 1º ainda é o In The Year of the Dragon.)” (Victor)

Gian e Victor, pensativos analisando as jogadas.
Esta primeira partida no Castelo contou com a presença de Victor, Warny, Gian e Luciana, que ficou feliz por quase conseguir dar uma volta na pontuação. Mas não foi dessa vez que ela se livrou do apelido, mas está retomando o posto de vencedora:
Colocação:
Luciana 207 pontos
Victor 187 pontos
           Gian 162 pontos
           Warny 141 pontos

DUNGEON PETZ
2 a 4 jogadores / +13 / 90 min

“Torne-se o líder de uma família de imp (demônios) que acaba de começar um novo negócio - a criação e venda de animais de estimação. É ambientado no mundo de "Dungeon Lords", e através de colocação de trabalhadores para criação de filhotes de criaturas, o jogador deverá vendê-los como criaturas assustadoras e desenvolvidas e ainda participar de concursos para animais de estimação.”

Outro título aguardadíssimo (e com imps fofos) ganhou uma mesa no inicio do evento, e mesmo depois do término do jogo, permaneceu montada para apreciação dos gamers de plantão.

Bob, Fel, Groo (cabecinha) e Cacá (cortado) criando seus monstrinhos de estimação.
"Abrimos o Dungeon Petz em 4 pessoas. Outro jogo do Vlaada Chvátil pensado para 4 pessoas, com gambiarras para menos jogadores. Arte fora de série, tema muito bem implementado, manual gostoso de ler. Jogamos em 2h, learning session. Ele tem mais regras do que o Dungeon Lords mas "engrena" muito melhor. Você precisa criar, vender, expor e gerenciar os petz ao longo do jogo. Bem gostoso de jogar, menos punitivo e mais divertido do que o Dungeon Lords. Bem diferente do Lords para justificar ter os dois na coleção mas é mais um gamer's game alto nível do Vlaada.” (Fel Barros)

Fel Bazinga! contra Groo, mão de ouro que ganhou o jogo.
Colocação:
1º Groo
2º Cacá
           3º Fel
           4º Bob

VANUATU
3 a 5 jogadores / +13 / 90 min

“Você é um “Vanuatuniano” e precisa prosperar durante os oito turnos do jogo, gerenciando os recursos naturais, itens raros, vatus (moeda local) e turistas. Para ganhar dinheiro ou pontos de prosperidade, você também pode desenhar na areia, transportar turistas por todas as ilhas de Vanuatu  ou negociar com países estrangeiros.”


Outra novidade de Essen, os ilhéus Filipe, Leandro e Nuno disputavam a conquista da Ilha.

Leandro "Vanuatuniano"


LAST WILL
2 a 5 jogadores / +11 / 60 min

“Como seu último desejo, seu tio rico afirmou que todos os seus milhões iriam para o sobrinho que melhor puder  desfrutar de seu dinheiro. Como saber  quem será o sobrinho que ficará rico? Será dado, a cada um, uma grande quantia de dinheiro e quem  gastá-lo primeiro será o herdeiro legítimo. Visite os teatros mais exclusivos ou coma nos restaurantes mais caros. Compre imóveis antigos por preço de novos e venda-os como ruínas. Dê uma grande festa em sua mansão ou no seu barco privado. Sua vida vai depender disso: gastar para tornar-se rico! Se você for o primeiro a acabar com o seu dinheiro, irá receber o restante da sua herança - oh, e ganhará o jogo.”

Sem dúvida o segundo mais aclamado de Essen nesse sábado, foram 2 mesas e sempre com ótimas análises ao final.

1º  mesa: Gian, Nuno, Warny, Braga e Leandro
“É um jogo delicioso. Ele subverte os princípios fundamentais dos jogos e, creio eu, do pensamento humano. Desloca-se a lógica do acúmulo de riqueza e o foco passa a ser "gastar o máximo possível, de uma forma otimizada, no menor espaço de tempo". O jogador precisa, em 7 rodadas, gastar o seu capital inicial (70 dinheiros) utilizando os recursos que o jogo lhe provê, como por exemplo, a compra de propriedades (dividida em imóveis urbanos e rurais), jantares, passeios de iate etc. Mas não basta exaurir tudo, o ideal é ficar com o maior saldo devedor possível!!! O grande problema a ser administrado é que justamente os objetos que permitirão ao jogador gastar mais a cada rodada (imóveis), não lhe permitirão ganhar o jogo, pois uma das condições para a vitória é não possuir qualquer propriedade! Outro agravante, existe uma chance de você vender a sua propriedade por um valor alto, e receber esta "bolada" bem no final do jogo, mas nestas circunstâncias, você poderá precisar "se livrar" de, por exemplo, 25 dinheiros nas duas últimas rodadas (experiência própria).” (Gian, show de bola) 


2º mesa: Gian, Tati, Leandro, Fel e Groo, com a vitória acurácia (rss) do Fel, fechando em 0 dinheiro. 
“Last Will é outro jogo com uma temática bem interessante. Você gasta dinheiro ao invés de ganhar. Mecanicamente, é bem simples, com gerenciamento de mão e recursos, tentar fazer as negociações com suas propriedades e falir antes de 7 rodadas. Jogo de 1h, com caminhos bem distintos pra vitória. Forte candidato para quem está atrás de Medium/Light de 1h.” (Fel Barros)

BANG!
4 a 7 jogadores / +8 / 30 min

“No velho oeste, o Xerife, auxiliado pelos seus dois vices, precisa manter a ordem e caçar os foras-da-lei, mas eles e um renegado só querem a cabeça do xerife! É um jogo de mata a mata com muito blefe, duelos, dinamites e cerveja.”




Enquanto tirava as fotos, fui convocada pra uma mesa de Máfia que acabou virando Bang porque o Shamou precisava ir almoçar e eu não sabia explicar o primeiro jogo.

Shamou com Máfia, mas não rolou.
Então, aproveitei pra conhecer um monte de gente nova e leva-los para o faroeste italiano. Logo em seguida, chegaram Dani Malavasi com seu irmão Raul, e começamos o tiroteio com Jean, Cacá, Guilherme e Zé.

Cacá era o xerife, que viria a ser o alvo de todos os foras da lei. Como (quase) sempre, sai com o Renegado, mas precisava sentir como seria o jogo com o pessoal que ainda não conhecia. Dani (agora sim, COMO SEMPRE) fazendo aquele joguinho de sou bonzinho, sou o vice legal do xerife. Quem conhece a peça, sabe que invariavelmente ele é o Renegado e jura até a morte que está do lado dos mocinhos. Como desta vez eu sabia que ele não poderia ser o bandidão, só tratei de alertar o pessoal que não o conhecia pra não cair na larota dele. Ao perguntar ao Raul se ele era tão mau quanto o Dani, recebo a resposta de que era pior! Tive que arregalar meus quatro olhos sobre essa família Malavasi!

Xerife Cacá puxou duelo, mas não tinha munição suficiente e tomou tiro.
O jogo começou calmo, com os meninos poupando o tiroteio, querendo se conhecer. Rolou até descarte duplo de “bang”!!!! Desperdício u.u Mas logo o pessoal se revelou, e os Malavasis assumiram-se vices ao lado do Xerife, enquanto bandidos e mocinhos se uniram para derrotar a renegada aqui, que sem “mancato” nem “birra” morreu rapidinho.

Depois foi a vez do Zé que, tendo apenas 3 vidas, puxou uma dinamite e a maldita explodiu na sua própria mão.

Mas eles foram com muito fogo ao pote, e a dupla de vices (que pela primeira vez vejo servirem pra alguma coisa) junto com o xerife, conseguiram derrotar os bandidos e ganharem o jogo.

 
DRUM ROLL
2 a 4 jogadores / +12 / 90 min

"No começo do século XX, quatro circos viajam pela Europa, apresentando seus espetáculos e encantando o público. Cada jogador comanda um desses circos, e deve providenciar que o show seja o melhor possível, contratando artistas, comprando equipamentos, figurino e pessoal. Após 3 espetáculos, aquele que conseguir mais pontos de prestígio é o vencedor."


Era chegada a hora de botar na mesa toda minha elegância (ou falta dela) para explicar o Drum Roll. Na mesa, eu, Lu, Filipe e Victor. O jogo tem um visual muito forte, com cores vivas e ricamente ilustrado com os elementos circenses. Inclusive, o jogo é totalmente iconográfico, independente de idioma, o que deve ter sido uma estratégia dos autores gregos, para conquistarem o público mundial.


Mas é justamente na sua iconografia, por ser tão diversa, que é preciso ficar muito atento aos detalhes. Para uma primeira partida, precisamos constantemente retomar ao manual para consultar seus significados. Mas depois, precisando explicar o jogo uma segunda vez, já notei que as regras vieram mais facilmente, precisando consultar pouca coisa para refrescar a memória.

Tabuleiro do jogador com os artistas  equipados.

Não se espante com o visual "bonitinho", ele é bem disputado, é preciso pensar bem como e quando conseguir seus produtos (vestimenta, equipamentos), ter o bom auxílio de profissionais (que lhe dão benefícios ao longo do jogo), e planejar a vitória para o final, visando conquista os pontos bônus além dos pontos dados pelos artistas.

Quem conseguiu fazer isso muito bem foi a Lu, que já na primeira partida conseguiu mais de oito artistas no seu circo! O que é um grande feito, porque o custo de manutenção é alto, e o dinheiro é relativamente curto.
É preciso ter atenção, pois as penalidades vão diretamente nos pontos de prestígio, e cada ponto conta no final!
Tabuleiro central antes da contagem final de pontos.

Foi minha primeira partida by Essen 2011 e recomendo!

“É um jogo legal, melhor do que eu pensava (tinha medo que fosse palha).” (Victor)

Colocação:
1° Lu 54 pontos
2° Filipe 45 pontos
           3° Victor 45 pontos
           4° Renata 41 pontos


OS COLONIZADORES DE CATAN
3 a 4 jogadores / +10 / 90 min

"Colonos disputam o domínio de uma ilha construindo vilas, estradas e cidades. Os jogadores devem decidir cuidadosamente onde construir, pois os terrenos permitem a exploração de recursos diferentes como trigo, ovelhas, madeira, tijolos e pedras que permitirão sua evolução. Além de um mercado de troca entre os jogadores e o porto."

Se não me engano, pelo que pude acompanhar, rolaram umas 3 mesas de Catan, mas podem ter sido mais. Não tem como, é sucesso absoluto em qualquer jogatina. O mais interessante era ver a interação de diferentes gerações. Em uma das mesas, jogavam avó, mãe e neto, imagem linda de se ver!


Dados, dados, trigo, ovelha, madeira, tijolo ou minério? ...

... Ladrão!
Na mesa do Daniel Malavasi, Jano, Eduardo e Fernanda, ela saiu vencedora. Mulheres detonando!



TALUVA
2 a 4 jogadores / +10 / 40 min

"Jogo tático de colocação de tiles em uma ilha do pacífico. Jogadores expandem suas vilas, criam templos e fazem a ilha crescer para os lados e para cima."




Em seguida, a turminha acima embarcou no Taluva para explorar mais uma ilha.  
Desta vez foi Jano quem garantiu a vitória.

detalhe do tabuleiro (BGG)

Outras mesas: Eaten by Zombies, Lancaster, Gonzaga, Dice Town, Stone Age, Torrecopos, The Speicherstadt, Cartagena, Carcassonne, Saboteur, Citadels, San Juan, 7 Wonders  e muiiiiiitas outras que rolaram ao longo do dia até as 22h da noite.

Dice Town

Eaten by Zombies, outra novidade de Essen.

Cláudio na mesa do Gonzaga.

Gláucio e Cláudio no Lancaster.

Jogos a venda.


Nos sorteios do final de tarde, Victor e Dani Malavasi garantiram seus presentes.

Victor, flamenguista até no tabuleiro!
"Pelo menos nesse jogo eu tenho que vencer alguma vez!" (Daniel)
Fecho este post agradecendo ao Victor por, não apenas ter se lembrado de mim durante a viagem, mas por ter tido o carinho de trazer um chaveiro foférrimo do Hagrid by Lego (Harry Potter) pra mim. "Bigaduuu".
Fofo *_______*


(No site do Castelo tem mais de cem fotos do dia feitas pelo Shamou).