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29 de jan. de 2018

Leilão Desbussolando o armário

Esse mês resolvi começar o processo de desapego. Depois de tantos anos, a gente cria um carinho com cada caixinha de jogo no armário, sabe exatamente o motivo de cada uma estar ali. Mas a vida é um ciclo, e temos que fazer girar. Então, que esses jogos que proporcionaram tanta alegria aqui, cumpram sua função na casa de outros desbussolados ao longo do país.

Preparei uma lista de doze jogos que incluem O Krosmaster Arena Edição de Colecionador com 28 MINIATURAS, Edição de Colecionador do The Witches (Martin Wallace, série Discworld), tem dois jogos da dupla Michael Kiesling e Wolfgang Kramer, tem "out of print" do Reiner Knizia, tem jogo do meu lindidnho Michael Menzel <3, tem jogos novos e jogo autografado. Uma lista de respeito. :)

O leilão está rolando no site do Ludopedia e encerra na manhã do dia 01 de fevereiro. LINK AQUI.


01) THE SWARM
O mundo está de frente a uma catástrofe ecológica causada por vidas marinhas de formas desconhecidas. Cada jogador representa uma nação enviando seus cientistas para confrontar a ameaça.
Baseado no romance de Frank Schätzing, é uma continuação da linhas de jogos baseados em literatura da Kosmos, adaptado pela dupla alemã Michael Kiesling e Wolfgang Kramer, criadores de vários clássicos como El Grande e Tikal.
Um jogo de premissa aparentemente simples para o que estamos acostumados da dupla K&K, mas que esconde um quebra-cabeças entremeado de estratégias. Ao contrário de outros grandes autores de boardgames que perdem a mão ao adaptarem obras literárias, The Swarm vem provar a qualidade intrínseca a dupla K&K, e o talento em se utilizar sempre de novas mecânicas em seus jogos.

Review completo do jogo: http://desbussolados.blogspot.com.br/2013/07/the-swarm.html
Condições do jogo: Usado, jogado apenas uma vez, muito bem conservado.
Extras: cartas com sleeves

DÊ SEU LANCE!





02) TORRES
Torres é um jogo abstrato de administração de recursos e movimentação tática de peças. Os jogadores podem construir castelos e posicionar seus cavaleiros de maneira a atingir a maior pontuação em cada turno.
Outro sucesso da dupla alemã Michael Kiesling e Wolfgang Kramer, Torres foi lançado em 1999 e continua fazendo sucesso, tendo ganhado novas reimpressões.

Condições do jogo: Usado, componentes bem conservados, caixa com desgaste laterais e marca de adesivo na frente.

DÊ SEU LANCE!




03) THE WITCHES: A DISCWORLD GAME

EDIÇÃO DE COLECIONADOR!
Segundo jogo da franquia literária Discworld, pelo autor inglês Martin Wallace. Depois de Ankh-Morpork, é a vez de The Witches. The Witches pode ser competitivo, cooperativo ou solo.

Condições do jogo: Usado, jogado apenas uma vez. Muito bem conservado. 
Extras: 
-cartas com sleeves
-miniaturas de metal
-saquinho de veludo
-pôster gigante
Atenção: duas miniaturas vieram com defeito.

DÊ SEU LANCE!



04) DREAM FACTORY
Luzes, câmera, leilão! Quem nunca sonhou em ir a Hollywood rodar seu próprio filme, disputar a tapa as maiores estrelas do momento, ter aquele diretor cult ao seu lado, e rodar filmes como “Henry Putter and the hole-in-one”? Não, você não leu errado. Dream Factory é um jogo do campeão de títulos Reiner Knizia, que satiriza as produções e astros americanos neste set coletction com leilões.
Este é, na realidade, um jogo repaginado. Anteriormente publicado como Traumfabrick e Hollywood Blockbuster, a versão dos anos dois mil, Dream Factory, trouxe outro ar ao jogo. As anteriores trazem fotos dos artistas clássicos da era de ouro do cinema, preto e branco, esta, traz caricaturas divertidas e coloridas. Cabe ao jogador decidir qual prefere, mas as regras são as mesmas.

Os pontos forte são a simplicidade e a as paródias com os filmes, diversão à parte adivinhar qual é o nome original, ou rir com as caricaturas de Steve Spellborg ou Penn Élopé Rouge entre tantos outros. É definitivamente um jogo famíliar, para iniciados ou não no mundo gamer.

Review completo do jogo e regra em português: http://desbussolados.blogspot.com.br/2012/12/dream-factory.html
Condições do jogo: Usado, muito bem conservado.
Jogo out of print

DÊ SEU LANCE!



05) WITCH'S BREW
Jogo de blefe, divertido! Cada jogador tem um deck de cartas com vários papéis e deve escolher cinco deles para usar naquela rodada. Cada papel lhe dá uma vantagem para conseguir fazer as poções que lhe dará pontos de vitória. A questão é, quando um jogador anuncia ser um personagem, para que possa ganhar o prêmio, nenhum outro pode reivindicar esse papel, caso alguém o faça, o primeiro perde todos os privilégios. Mas, se o segundo for bonzinho, pode dizer "que seja!", fica com um prêmio menor, mas não sai de mãos vazias. Não preciso dizer que quase ninguém dizia isso, todos na ganância querendo o prêmio principal.

Condições do jogo: Usado, bem conservado. Caixa gasta nas bordas.
Extras: 
- três expansões (6º jogador, amuletos, poderes mágicos)
- cartas com sleeves. 
Jogo out of print

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06) ATLANTIS
Quem já acompanha nossas resenhas desbussoladas sabe que tenho uma queda grande por jogos de arqueologia, exploração, e pelo designer Michael Menzel. Reza a lenda de Platão, que a mitológica ilha de Atlântida era repleta de tesouros e uma cultura evoluída. Seguindo essa premissa, a ilha berço de inúmeras fantasias, livros e filmes, também inspirou jogos, e é o tema de hoje.
O jogo do italiano Leo Colovini é, tal como Carcassonne, de regras simples, mas que, dependendo dos jogadores, pode render uma boa diversão em família ou uma verdadeira batalha entre os amigos. Ideal para se jogar com faixas etárias distintas e iniciar as crianças. As belas ilustrações de Menzel lhe encherão os olhos e a imaginação.
Funciona muito bem com dois jogadores, e torna-se muito competitivo com quatro.

Review completo do jogo e regra em português:  http://desbussolados.blogspot.com.br/2012/08/atlantis.html
Condições do jogo: Usado, muito bem conservado. 
Extras: Cartas com sleeves


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07) CLOUD 9
Jogo leve, lúdico e divertido, onde os jogadores devem decidir quando permanecer ou sair do balão, antes que ele caia, e marcar pontos. A cada turno, um dos jogadores é o piloto e responsável por continuar com a trajetória  ascendente do balão. 
Divertidíssimo, o jogo tem seus momentos de tensão, quase chegando ao topo das nuvens e caindo por falta de cartas. 

3ª edição multilingue (2009)
Condições do jogo: Usado. 
Extras: Cartas com sleeves


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08) KROSMASTER ARENA
ITEM DE COLECIONADOR!!!
No estranho mundo de Hormonde, perdido nas  profundas dobras do tempo, os Demônios das Horas encontraram um hobby digno de seus corações cruéis ... a Arena! Guerreiros de todas as idades e terras são escravizados e devem lutar por suas almas tendo a chance de se tornar o campeão supremo.

Review completo do jogo: http://desbussolados.blogspot.com.br/2013/11/krosmaster-arena.html
Condições do jogo: Usado, jogado apenas uma vez, muito bem conservado.
MUITOS EXTRAS: 
* 28 miniaturas, sendo: 
-Bad Aboun
-Remington Smisse
-Maskun John
-kassius Kaos
-Bill Tell
-Jems Blond
-Lil Healey
-Ally Mczeal
-Srammy
-Oscar Kass
-Coa Gulary
-Anna Tommy
-Makum Bah
-Fern Sock'em
-Naz Rael
-Percimol
-Drop Night
-Flame Night
-Queen of the Tofus
-King of the Gobballs
-Ruel Stroud
-Yugo
-Argon Gass
-Nox
-Goultard the Barbarian
-Percedal
-Amalia
-Evangelyne
* ACOMPANHA caixa para armazenas e transportar as miniaturas (foto)
* 2 sets de dados especiais
* moedas douradas
* caixa organizadora de tiles e itens
* cartas com sleeves

* 9 tabuleiros extras
* pôster com as miniaturas

DÊ SEU LANCE!


09) SHAZAM
“Uma sombra sinistra atravessa os corredores do castelo e desaparece entre as árvores. Algumas horas depois, o reino acorda desolado. A princesa Elizabeth fora sequestrada por Torak, o feiticeiro maligno!
Desesperado, o Rei Cornellius reúne seus mais destemidos cavaleiros e o mago Shazam e ordena-lhes a missão: Encontrar a princesa e trazê-la de volta ao lar, antes que seja tarde demais…
  
Shazam possui uma estrutura diferente. A partida divide-se em duas partes distintas. Na primeira os cavaleiros, designados pelo rei, saem em busca de quatro artefatos: mapa, espada, chave e antídoto. Para encontrá-los os jogadores compram pistas e informações em diversas cidades do reino. Na segunda parte os jogadores utilizam esses valiosos itens e mais a ajuda de alquimistas para vencer quatro “provas” e resgatar a princesa!”
 
Quinto volume da coleção MS Jogos, do autor paulista Marcos Macri.
 
Condições do jogo: Novo.
Extras: Cartas com sleeves.


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10) VERA CRUZ
“O início do século XVI foi de grandes transformações no mundo, terras outrora desconhecidas foram descobertas por aventureiros europeus. O Novo Mundo! Mais do que “descobrir” era preciso “conquistar” e “colonizar”… assuma o papel destes primeiros colonizadores que tinham como missão transformar a Ilha de Vera Cruz no que conhecemos hoje como Brasil!”

Da coleção de jogos históricos criados pelo porto-alegrense Julio Trois, editor da revista Ludo Magazine, e um dos precursores na produção de jogos nacionais. Vera Cruz foi um dos primeiros a investir na confecção de meeples de resina.

Condições do jogo: Novo. 


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11) AFLUENTES
Um filete de água brota do subterrâneo e inicia seu caminho até o mar. Em Afluentes, os jogadores criam cursos d’água, enfrentando os problemas causados pela ação nociva e irresponsável das cartas dos adversários. Quem fizer mais pontos com águas limpas, livres de problemas ambientais, e afluentes vence o jogo.

No Afluentes, nós temos um set de cartas com lençóis freáticos, nascentes, rios e mares, cartas que poluem ou causam destruição e as cartas que resolvem esses problemas. Temos que tentar fazer a maior quantidade de pontos criando as cadeias do lençol ao mar, e atrapalhar a evolução do adversário. Depois concluimos que esse é um jogo MUITO cruel, os males que o ser humano causa ao meio ambiente são tão desastrosos que corrigi-los torna-se muito dificil.

Segundo jogo do mineiro Luish Moraes Coelho.

Condições do jogo: Usado, muito bem conservado. 
Edição numerada (#37) e assinada pelo autor.


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12) THE COOK-OFF
O jogo é belo, irônico, divertido, interativo – um belo presente para um amigo gourmet ou gourmand, para uma família que gosta de estar junto, ou quem sabe um conhecido que pretende fazer uma viagem de trem pela Itália ou outro centro gastronômico mundial. Um jogo a casar com uma boa tábua de queijos e um vinho de qualidade junto a bons amigos. Uma brincadeira a envolver o avô, os tios e sogros com os pais dos bebês que dormem no carrinho próximo aos sofás da sala onde todos riem.
Um dos primeiros jogos a sair pelo financiamento coletivo e pela Funbox.

Matérias sobre o jogo: http://desbussolados.blogspot.com.br/search/label/cook-off
 
Condições do jogo: Usado, muito bem conservado


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O leilão está rolando no site do Ludopedia e encerra na manhã do dia 01 de fevereiro. LINK AQUI.

18 de nov. de 2012

11º e 12º Arariboards

   11º Arariboard (4/11/12)

No primeiro domingo do mês tivemos mais uma edição do encontro carioca. Além da galerinha fiel, eu, Fabrício, Carlos e Michael, tivemos um convidado carioca, o André, que se juntou à dança.

Começamos a tarde com duas partidinhas rápidas de The Resistance, jogo que divide os jogadores em cidadãos da resistência num Império futurista em ruinas. Mas alguns deles são mais que isso, são espiões e farão de tudo para fracassar com as missões solicitadas pelo líder da vez.

Jogamos o modo básico, sem as cartas de poderes especiais, e foi um fiasco duplo pra resistência. Vitória fácil dos espiões.
1ª partida: Michael e Carlos
2ª partida: Michael e Fabrício

E o prato principal do dia foi Caylus. Um dos primeiros euros que conheci, depois de Catan e Carcassonne, só tive oportunidade de jogar uma vez, entrou para a lista dos melhores e nunca saiu de lá. Um ótimo clássico revisitado a pedido do Fab!


A partida foi super disputada, ponto a ponto, favor a favor junto à corte. A corrupção no funcionalismo público foi alta, com o preboste sendo movido para desfavorecer algum jogador. A rodada mais tensa foi justamente quando conseguimos movêmos três vezes para trás para o Michael, que estava na liderança, não pontuar. 


Mas de nada resolveu. Na contagem final, eu e André fomos ficando para trás, e os meninos disputaram ponto a ponto a vitória, que ficou com o Carlos. Ótima partida!

Colocação:
Carlos 53 pontos
Michael 52 pontos
           Fabrício 51 pontos
           Renata 48 pontos
           André 31 pontos


   12º Arariboard (11/11/12)

Esse já poderia se chamar: o dia que não deviamos ter ido, pois tudo parecia confabular contra a nossa permanência no Jambeiro, desde uma festa portuguesa até a natureza. Sim, tivemos que abandonar o aconchego do salão climatizado para adentrarmos na natureza selvagem da pracinha da Boa Viagem :P sob um sol desértico escandante. Mas nós, bravos e corajosos aventureiros lúdicos, enfrentamos o sol e os mosquitos para um tarde de diversão.

Lucio finalmente resolveu dar o ar da graça para aumentar nosso time, e com 6 jogadores na mesa (Fabrício, Carlos, Graça, eu e Eduardo) começamos o dia com o jogo trazido pelo Fab, Escape from The Aliens in Outer Space. O nome gigante mal cabe na caixa pequena, mas o jogo é divertido. Cada jogador recebe um papel, humano ou alien, e um objetivo. Os humanos precisam chegar a escotinha mais próxima e fugir. Os aliens precisam evitar a fuga, matando se preciso. Mas ambos os papéis são inicialmente secretos, e cada jogador se move nas coordenadas do tabuleiros secretamente. Eventualmente, alguém pode fazer barulho e se denunciar, dando chance ao Alien de atacá-lo. Simplificando ao máximo, seria como uma batalha naval espacial, onde temos que adivinhar as coordenadas dos outros.

Não demorou muito até os papéis ficarem claros. Carlos, Lucio e Fabrício eram os aliens, enquanto Graça, Eduardo e eu éramos meros humanos. Graça foi a primeira a morrer nas garras do próprio marido, tadinha, estraçalhada nos corredores sombrios da aeronave destinada a vagar solitária pelo espaço. Edu conseguiu resistir bem e chamou a atenção dos três aliens para si, o que me deu uma boa vantagem de me esgueirar para a borda da nave. Por sorte, não estava fazendo muito barulho e consegui me livrar da caçada. Edu não teve tanta sorte e foi abocanhado em seguida. O alien Carlos estava enfurecido querendo sangue! Lucio fazia a estratégia de ir direto pra escotilha, e Fab, bem, Fab estava perdido nos corredores, mas quase me alcançou! Estava a uma casa de me salvar e ganhar o jogo, e Carlos resolveu fazer uma jogada arriscada. Calculou bem meus movimentos e arriscou, era 50% de chance de acertar, e o aliens estavam no seu dia de sorte! Eu já estava com as mãos nos controles para zarpar, quando ele me puxou de volta pra nave e me matou. Festa alienígena no espaço!

E toda essa emoção com esse papelzinho abaixo. Sim, o jogo é só um mapinha e um lápis, o resto fica por conta da nossa imaginação :)



Em seguida, Witch's Brew, finalmente consegui jogar com uma turma grande e foi muito legal. Outro jogo de blefe, mas muito menos tenso. Cada jogador tem um deck de cartas com vários papéis e deve escolher cinco deles para usar naquela rodada. Cada papel lhe dá uma vantagem para conseguir fazer as poções que lhe dará pontos de vitória. A questão é, quando um jogador anuncia ser um personagem, para que possa ganhar o prêmio, nenhum outro pode reivindicar esse papel, caso alguém o faça, o primeiro perde todos os privilégios. Mas, se o segundo for bonzinho, pode dizer "que seja!", fica com um prêmio menor, mas não sai de mãos vazias. Não preciso dizer que quase ninguém dizia isso, todos na ganância querendo o prêmio principal.

A rodada mais engraçada foi quando TODOS, sem exceção, reivindicaram o papel: eu sou fulano!, não, eu que sou o fulano! Um atrás do outro, começando com o Lucio e terminando com o Fabrício que se deu bem. Mas garantiu o segundo lugar com 11 pontos, deixando o primeiro pro Eduardo, com 13 pontos.

Rendeu boas risadas e finalizou o dia de jogas light apesar dos contratempos externos.