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11 de out. de 2020

ESSEN 2020 ONLINE EDITION

Conhece aquela expressão, "tinha, mas acabou..."? A Spiel deste ano é tipo isso, só que não! A feira física foi cancelada, mas vamos ter a primeira edição online do maior evento de lançamento de jogos de tabuleiro do mundo! A GenCon foi a primeira a abrir as portas virtuais, e já era de se esperar que a Spiel fizesse o mesmo. 

A maior feita de jogos do mundo acontece de 22 a 25 de outubro, através do site: Spiel.Digital. O Brasil conta com um pavilhão todinho pra chamar de seu, e você pode conferir as novidades através das redes sociais ou direto neste link: Brazilian Pavilion.

Como já fazemos há alguns anos, separamos os jogos que consideramos destaque dentre aqueles que estão entrando no mercado nesse segundo semestre ou que vão ter seu lançamento de fato na feira. Este ano, a feira está trazendo mais de 1400 jogos, e desses, preparamos uma lista modesta mas caprichada do que estamos esperando com mais ansiedade! Assinalamos com (*) aqueles que na data deste post ainda não estavam na relação oficial de lançamentos da feira, mas que tem lançamento previsto pra esse período.


CIÊNCIAS

GENOTYPE - A MENDELIAN GENETICS GAME (*)

Disparada minha matéria favorita em biologia: genética! Adorava fazer todas as contas de "azinho" com "azão" (Aa), "bezão" com "bezinho" (Bb), e por aí vai. Se você também desbravava sua árvore genealógica decompondo os genótipos, bem-vindo a Genotype!

"Gregor Mendel é o frade agostiniano do século XIX ao qual foi creditado a descoberta da genética moderna. Em Genotype, você joga como seus assistentes, competindo para coletar dados experimentais em plantas de ervilha, tentando controlar como as plantas herdam as características principais de seus pais: forma da semente, cor da flor, cor do caule e altura da planta. As características observáveis ​​de uma planta de ervilha (seu fenótipo) são determinadas por sua composição genética (seu genótipo). A relação entre genótipo e fenótipo e a natureza da herança genética estão no cerne de Genotype: A Mendelian Genetics Game."

O jogo trabalha com rolagem de dados e combinação dos mesmos pra definição dos genótipos e alocação de trabalhadores.

Ficha técnica:
Autores: John Coveyou, Paul Salomon, Ian Zang
Artista: Tomasz Bogusz
1 a 5 jogadores
45-90 min
+ 14 anos
editora: Genius Games


HISTÓRICOS/ARQUEOLÓGICOS


COATL (*)

PRECISO! 
Pensa numa criança esperando o brinquedo do Natal? Sou eu nessa fila!

"A eleição do Sumo Sacerdote asteca é iminente. A fim de provar seu valor e mérito, os contendores se envolvem em uma corrida por prestígio para ganhar o favor dos deuses. Você conseguirá fazer as mais belas esculturas de cobras emplumadas (chamadas de Cóatl) para se destacar e ter acesso ao cobiçado título de Sumo Sacerdote?

Em Cóatl , os jogadores trabalham para construir as mais belas e valiosas serpentes. As serpentes, ou Cóatl, são construídas com uma cabeça, uma cauda e uma série de ladrilhos do corpo, cada um feito de plástico colorido e grosso. Em um turno, os jogadores levarão as peças do tabuleiro central para seu tabuleiro pessoal ou trabalharão para construir um de seus Cóatls com as diferentes peças que coletaram.

O fim do jogo é acionado quando um jogador termina seu terceiro Cóatl. Os jogadores recebem pontos por cumprirem os objetivos, e aquele com mais pontos é nomeado o novo Sumo Sacerdote!"

A editora Synapses está apostando tudo nesse lançamento, com ótima campanha nas mídias. E só nos deixa enlouquecida aguardando por esse jogo!

Ficha técnica:
Autores: Etienne Dubois-Roy , Pascale Brassard
Artista: Silly Jellie
1 a 4 jogadores
30-60 min
+ 10 anos
editoras: Synapses Games
$ 40 dólares


Foto Carl Briere (BGG)






TAWANTINSUYU - THE INCA EMPIRE

"O grande Sapa Inca Pachacuti voltou-se para seus descendentes e ordenou-lhes que adorassem Inti, o Deus Sol, e expandissem o Império Inca até onde as lhamas vagavam. Com Chinchaysuyu, Antisuyu, Qullasuyu e Kuntisuyu - as quatro regiões do novo império - agora maduras para a conquista, chegou a hora do verdadeiro sucessor de Pachacuti surgir.


Reúna o seu povo das aldeias abaixo e use suas habilidades únicas para colocá-los estrategicamente onde possam realizar as maiores tarefas para você. Suba os degraus do Templo do Sol, colhendo os frutos de sua piedade. Construa estruturas que nutram seu povo e lhe proporcionem benefícios que nenhum outro tem à sua disposição. Reúna um exército e conquiste vilas nos quatro reinos de Tawantinsuyu. Prove que você é um digno sucessor de Pachacuti e leve o Inca à glória!"

Tawantinsuyu trabalha com pontos de ação e influência de área, cartas e manejo de mão, além de construção de pattern. Embora não tenha minhas mecânicas favoritas, tem um dos temas preferidos. Promete ser um grande jogo, pesado, com imersão na sociedade Inca. 

Ficha técnica:
Autor: Dávid Turczi
Artistas: Jakub Fajtanowski, Jakub Skop, Zbigniew Umgelter, Alexander Zawada
1 a 4 jogadores
60-120 min
+ 14 anos
editora: Board&Dice
$ 55 euros




FOSSILIS (*)

"Um incrível novo cemitério de dinossauros foi descoberto, e se as primeiras descobertas servirem de indicação, pode ser um tesouro de fósseis e ossos como o mundo nunca viu! Em Fossilis , os jogadores tornam-se paleontólogos trabalhando no local de escavação com pás, vassouras e cinzéis em busca de uma descoberta que possa fazer sua carreira."

Pode tirar seu paleontólogo do baú e se jogo em Fossilis, que vai além do tema, é quase uma imersão! Escondido no tabuleiro "3D" formado pelos tiles, estão ossinhos de dinossauros (*_____*) que temos que escavar e encontrar. Gente, não precisa dizer que a criança interior tá dando pulos aqui!  
Esse jogo é um projeto Kickstarter, e foi um sucesso da editora canadense no ano passado. O jogo deve chegar para os apoiadores ainda este mês, e esperamos, que logo nas lojas para os demais consumidores.

Ficha técnica:
Autor: David Alberto Diaz
Artistas: Josh Cappel, Apolline Etienne
2 a 4 jogadores
45-60 min
+ 8 anos
editora: Kids Table BG
$ 45 euros


NOUVELLE FRANCE (*)


"Um jogo de estratégia onde você precisa colocar blocos de construção com habilidade para construir três locais históricos da era da Nouvelle France, enganar seus oponentes e, assim, ganhar pontos. Adicione a isso três outras maneiras de melhorar sua pontuação ou prejudicar seus oponentes."

Landry é designer gráfico e Nouvelle France é seu primeiro jogo, permitindo que pudesse se atentar a cada detalhe da arte, que é lindíssima. Nouvelle France é outro título com componentes caprichadíssimos. A alocação do monte de neve em torno dos locais a serem construídos, juntos com os blocos, trazem o diferencial da tridimensionalidade, e o jogador realmente se sente dentro do jogo. Apesar de não gostar, pessoalmente, de jogos com traidores ou em que temos que "ferrar o amiguinho", acho que esse vale o destaque pra gente conferir como flui essa dinâmica.

Ficha técnica:
Autor: Jacques-Dominique Landry
Artista: Jacques-Dominique Landry
2 a 4 jogadores
45-60 min
+ 10 anos
editora: JackBro Playful Creation



MISTÉRIO


ENIGMA - BEYOND CODE (*)

"A Segunda Guerra Mundial está em andamento. A Alemanha usa amplamente as máquinas de criptografia de rotor da Enigma. A quebra do código Enigma dá aos Aliados uma vantagem na guerra - mas este é apenas um lado da moeda, porque o código Enigma é baseado no caos. Uma "agência" opera em uma mansão vitoriana muito bem guardada em algum lugar nos subúrbios de Londres; há séculos que se opõe ao sobrenatural. Para quebrar o código Enigma, a Agência reuniu os melhores descriptografadores do mundo. Você é um deles. Sua missão é quebrar o código Enigma o mais rápido possível enquanto vagueia dentro da mansão com um layout em constante mudança."

Enigma é um jogo de dedução com toque de sobrenatural. Cada jogador tem uma missão particular e o detetive da vez precisa resolver o problema antes que o caos se instale. No melhor estilo mansão mal assombrada.  

Ficha técnica:
Autor: Sergey Pritula
Artista: não creditado
1 a 5 jogadores
15-60 min
+ 12 anos
editora: CrowD Games
$ 30 dólares


ABSTRATOS TEMÁTICOS

CALICO 

Outro que está na lista de fofura porque, gente, é um jogo sobre caminha de gato =*-*=.  Mas como é um jogo abstrato, não sei se vou me dar muito bem. Na dúvida, já amamos, kkk. 

"Calico é um jogo de colocação de tiles de colchas e gatos. Os jogadores competem para costurar a colcha mais aconchegante enquanto coletam e colocam remendos de diferentes cores e padrões. Cada colcha tem um padrão particular que deve ser seguido, e os jogadores também estão tentando criar combinações de cores e padrões que não sejam apenas esteticamente agradáveis, mas também capazes de atrair os gatos mais fofinhos!"


Ficha técnica:
Autor: Kevin Russ
Artista: Beth Sobel
1 a 4 jogadores
30-45 min
+ 13 anos
editora: Flatout Games
$ 30 euros



CHAKRA


Outra fofura que também já está na minha lista de desejos *-* e muitas partidas online (rss).

"Respire profundamente ... Deixe o sussurro do pensamento chegar ao seu ouvido ... Harmonize seus chakras e deixe ir para que as energias negativas desapareçam. Medite sobre sua estratégia e deixe seus sentimentos guiá-lo para a vitória!

No Chakra , cada jogador tem um tabuleiro que mostra os sete chakras que eles devem preencher com joias que representam a energia que flui em seu corpo. Para marcar pontos, o jogador deve harmonizar cada um de seus chakras da melhor maneira possível. Para fazer isso, eles devem pegar as joias e colocar três delas da cor correspondente em cada um dos chakras."

Jogo disponível no BGA e com resenha completa aqui no blog!

Oficialmente, Chakra foi lançado em 2019, mas como só chegou ao mercado agora em outubro, incluímos na lista. Na Spiel deste ano, será lançada a expansão. Veja abaixo.

Ficha técnica:
Autor: Luka Krleza
Artista: Claire Conan
1 a 4 jogadores
30 min
+ 8 anos
editora: BLAM!
$ 30 dólares


CHAKRA: YIN YANG (expansão)

"Os 4 módulos distintos de Yin-Yang podem ser combinados à vontade para uma experiência de jogo totalmente nova de Chakra.
O primeiro módulo apresenta novas oportunidades estratégicas com os cristais brancos. Eles permitem que você aumente a velocidade e o fluxo de energias harmonizando temporariamente os Chakras. Combinando-as com energias negativas, você ganhará fichas Yin-Yang, uma fonte adicional de plenitude.
O segundo módulo e seus bônus de harmonização irão acelerar o jogo e tornar cada Chakra atraente, enquanto o terceiro módulo fará você correr para atingir seus objetivos, forçando você a fazer escolhas difíceis e aumentar a interação.
O último módulo exigirá um bom momento para se beneficiar ao máximo das habilidades especiais disponíveis."


GANESHA (*)

"Lord Ganesha é um deus indiano de sabedoria e prosperidade. Ele é um patrono das artes, ciências e criatividade. Ele pode remover obstáculos do seu caminho. Ganesha é um jogo familiar muito leve. Em cada turno em Ganesha , você escolhe se deseja colocar joias na mandala para marcar pontos ou salvá-las para marcar ainda mais pontos no futuro."

Queria deixar registrada aqui meu lamento quanto à editora russo-americana CrowD Games (que por sinal tem dois jogos nesta lista), por não creditar seus artistas ilustradores. Uma lástima.

Disponível online no Tabletopia.

Ficha técnica:
Autor: Maxim Istomin
Artista: não creditado
2 a 4 jogadores
20-45 min
+ 8 anos
editora: CrowD Games
$ 39 dólares



GRANDES AUTORES
Quando vemos certos nomes assinando as caixas... pode espichar o olho que vem coisa boa...

ANNO 1800

"No Anno 1800 , um jogo de tabuleiro baseado no popular jogo de PC da Ubisoft, você constrói continuamente sua própria indústria para desenvolver sua ilha natal.

As frotas de navios permitem um comércio ativo e o desenvolvimento de novas ilhas no Velho e no Novo Mundo. Você tem que cumprir os desejos de sua própria população. Enquanto os habitantes ficam inicialmente satisfeitos com pão e roupas, logo demandam bens de luxo valiosos. Você deve planejar as cadeias produtivas com sensatez e ficar de olho na especialização de sua população. O objetivo: uma distribuição inteligente de fazendeiros, trabalhadores, artesãos, engenheiros e investidores - mas a competição nunca dorme e pode arrebatar as novas conquistas debaixo de seu nariz a qualquer momento! Quem pode criar a ilha mais próspera?"

Ficha técnica:
Autor: Martin Wallace
Artistas: não creditado
2 a 4 jogadores
120 min
+ 12 anos
editora: Kosmos
$ 50 euros

Componentes não oficiais. Foto de Stephen Hurn. 



PARIS

Em Paris , você assume o papel de ricos investidores imobiliários na  Paris dos anos 1900. Explore a cidade, descubra sua arquitetura de renome e obtenha os edifícios mais eminentes nos bairros certos para alcançar a vitória. Você ganha pontos principalmente obtendo os edifícios certos e coletando as cartas de bônus certas.

A dupla Michael Kiesling, Wolfgang Kramer, ou KK, como chamamos sempre aqui no blog, vem com mais um jogo eficiente, uma máquina de fazer pontos. Se os autores não foram suficientes, o tabuleiro com o Arco do Triunfo em 3D chama a atenção.

Ficha técnica:
Autores: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Artista: Andreas Resch
2 a 4 jogadores
90 min
+ 12 anos
editoras: Game Brewer, Dexker Games
$ 45 euros

Curiosidade aleatória: a cidade de Paris é um dos destaques temáticos da feira com vários lançamentos em torno dela.




BONFIRE

"As fogueiras são fontes de luz, energia e calor criadas pelos guardiões da luz para iluminar as cidades do planeta escuro. Os residentes das cidades, entretanto, consideravam as fogueiras um dado adquirido e as exploravam para seu ganho pessoal. Decepcionado, os guardiões da luz recuaram e deixaram as fogueiras se apagarem. Os cidadãos não podiam mais viver nas cidades agora escuras e foram forçados a partir.

Você é um grupo de gnomos que vive perto das cidades e também precisa da luz das fogueiras. Sentindo falta agora, você tenta visitar as cidades e aprender a acender as fogueiras mais uma vez: Você deve visitar os guardiões da luz em suas ilhas sagradas e pedir tarefas para provar sua boa vontade. Para cada tarefa concluída, eles irão reacender uma fogueira extinta. Quem conseguir conquistar a maior confiança dos tutores e iluminar sua cidade ao máximo, ganhará o jogo."

Confesso que me surpreendeu um pouco esse lançamento do Feld, embora com um tema de fantasia, tem uma arte pesada. Quase pensei que fosse um TCG na primeira vez que vi, mas é um euro. Feld costuma alternar entre jogos pesados e médios, e desta vez os primeiros foram contemplados. 

Lançamento no Brasil em dezembro pela editora Vem pra Mesa!

Ficha técnica:
Autor: Stefan Feld
Artista: Dennis Lohausen
1 a 4 jogadores
70-100 min
+ 12 anos
editoras: Hall Games, Pegasus Spiele, Tesla Games, Vem pra Mesa
$ 50 euros


SUMATRA

"Junte-se a esta expedição e você terá a oportunidade inesquecível de explorar Sumatra, desde o topo de seus majestosos vulcões até as profundezas de sua floresta tropical. Encontre os animais mais exóticos e as flores mais exuberantes e descubra a infinita variedade de culturas que coexistem na maior ilha da Indonésia. Sua expedição tem como missão escrever um caderno de viagem que ajudará a aumentar a conscientização sobre um dos ecossistemas mais ricos do mundo. Quem der a melhor contribuição para esta missão emocionante vencerá. Em Sumatra , os jogadores se movem ao redor da ilha para explorar suas múltiplas paisagens. Por sua vez, suas ações possíveis dependem de onde você está localizado em relação ao token do caderno de viagem que inicia o jogo no acampamento base com todos os jogadores."

Knizia é um autor sempre a estar de olhos atentos, mas que pra mim tem muitos altos e baixos. Então, fico com um pezinho atrás em tudo. Mas gostei da premissa do que vi de Sumatra. Parece ser um jogo leve e familiar de coleta de tiles enquanto se explora o mapa da ilha.

Ficha técnica:
Autor: Reiner Knizia
Artista: Alessia Cimata
2 a 5 jogadores
45 min
+ 8 anos
editora: Ludonova
$ 30 euros



KANBAN EV

"Os veículos elétricos (EVs) se tornaram mais comuns desde 2014 e são o futuro da indústria automobilística. Eles são veículos superiores devido a serem mais eficientes, fáceis de manter, mais limpos e mais baratos de operar. Você supervisionará a produção desses veículos em Kanban EV. Os jogadores assumem o papel de funcionários novatos que estão tentando garantir sua carreira. Você precisa gerenciar fornecedores e suprimentos, melhorar e inovar as peças automotivas e engordurar as mãos na linha de montagem para aumentar a produção e impressionar o gerente da fábrica.
Você deve fazer uso astuto das instalações de reciclagem e dos suprimentos de fábrica limitados para se apropriar das peças quando houver falta de fornecedores. Como a fábrica deve operar com eficiência ideal, a produção não espera por você ou por erros. Sandra, a gerente da fábrica, revisará seu desempenho e manterá a fábrica no ritmo."

Vital desceu a lenha nesse jogo, podendo chegar a 3 horas de partida, reafirmando seu espaço entre os autores de euros pesados. Kanban EV é uma releitura de Kanban DE. Retoma o tema energia, que já explorou em CO² (jogo que também teve uma reedição atualizada), mas agora numa fábrica de automóveis elétricos japonesa. Gosto muito do Lacerda pela atenção detalhista que ele tem aos temas que aborda. Em Kanban EV até me assustou, dos meeples ao maquinário da fábrica, é impressionante. Confesso que tenho até medo de jogar rsss. E esse detalhismo tá refletido no preço O.o"

O jogo inclui modo solo de Dávid Turczi (Tawantinsuyu).

Curiosidade: "Kanban" é um sistema de controle sobre linhas de produção e automóveis que utiliza cartões e que hoje é aplicado em diversos departamentos. O criador do sistema foi o japonês Taiichi Ohno enquanto trabalhava para a Toyota.

O jogo vai sair no Brasil pela Mosaico Jogos, com previsão de pré-venda para dezembro/20.

Ficha técnica:
Autor: Vital Lacerda
Artista: Ian O'Toole
1 a 4 jogadores
60-180 min
+ 14 anos
editora: Eagle-Gryphon Games
$ 130 euros

Dêem "olá" para Sandra. Foto Vital Lacerda.

Carmeeples e os páletes de produção.




FILLER

OHANAMI

Fillerzinho com gerenciamento de mão pra entreter uma partida e outra, com belíssima arte. Benndorf é autor da série Qwixx.

Ficha técnica:
Autor: Steffen Benndorf
Artista: Christian Opperer
1 a 4 jogadores
60-120 min
+ 14 anos
editora: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
$ 15 dólares




DESTAQUE PORTUGUÊS

CAFÉ (*)

"O café do Brasil, São Tomé e Príncipe, Angola e Timor é muito apreciado em Portugal e inspira o aparecimento de cafés de prestígio em locais emblemáticos que atraem a elite. Com dedicação, muito trabalho e competência, os portugueses do século XX testemunham o nascimento de uma das maiores indústrias de café do mundo.

Em Café , os jogadores representam empresas de café, que desde o plantio, envelhecimento, torrefação e distribuição, tentam criar e controlar a melhor cadeia de abastecimento de café."

Café é outro pequeno grande jogo, uma caixinha com surpresa. Ele traz um sistema de tabuleiro modular assimétrico com alocação de trabalhadores, além, claro, de gestão de recursos (grãos de café). Um euro a ser notado e jogado, espero que em breve.
Destaque pra arte da caixa em art déco.

Ficha técnica:
Autores: Luís Costa, José Carlos Santos "Rôla"
Artista: Marina Costa
1 a 4 jogadores
20-45 min
+ 8 anos
editora: Pythagoras
$ 18 euros


=*__*=

Vale lembrar que essa lista é baseada em critérios pessoais, e muitos títulos que estão sendo badalados ficaram de fora por não terem mecânicas ou temas que me agradem. Esse ano fiz uma lista mais modesta e pessoal. Se você quer conferir "most wanted" universais, confere essa lista do Emile de Maat no BGG ;)  Mas antes, comenta aqui qual seu top três de jogos mais aguardados!


19 de ago. de 2018

Essen 2018: Hora de começar a lista



Faltando 2 meses pra feira mais esperada do ano, está na hora de começarmos a preparar nossas listas de "MAS EU QUERO AGORA", ou "QUERO MUITO", ou "QUERO, mas nem tanto", ou "WTF Is That?"

A principal novidade da feira este ano fica a cargo de mais destaque aos jogos de RPG e fantasia, que vão estar em dois halls. Além do incentivo aos cosplays, a galera fantasiada ainda pode entrar de graça no domingo, viva o cosplay!  

Na relação de jogos, uma safra interessante, com muitos, mas muitos novos autores. E o que é mais interessante ainda, muitas autorAs, isso mesmo, estamos começando a dar as caras nesse hobby, e não apenas jogando, mas assinando os títulos. Outra tendência é um maior número de jogos variando a partir de 1 jogador. Então, divirtam-se! E pra começar a sentir o clima, fiquem com o trailer da exposição:





Mas vamos ao que nos interessa, jogos! Essa relação foi baseada na lista de prévias do BGG que você pode encontrar (aqui).  A classificação é baseada totalmente em gostos pessoais, então, fique a vontade pra discordar, acrescentar novas dicas, concordar ou apenas comentar :) O link para a página dos jogos no BGG está no título do jogo.

ATUALIZAÇÃO: Conforme novas informações foram saindo, atualizamos as descrições e avaliações dos jogos da lista ;)

      QUERO!                                                                                                                                            

FERTILITY

Pra quem se lembra dos jogos para computador Pharaoh e Zeus, vai entender minha emoção quando pus os olhos sobre Fertility! Sim, vamos desenvolver, produzir e agradar aos deuses, num jogo de tile placement e set colection! <3

ATUALIZAÇÃO: Regras extremamente simples para que o jogador se preocupe com o que realmente importa. Basicamente, deverá alocar um tile de terreno no tabuleiro, e como ele conversará com os demais tiles já existentes é que irá trazer benefícios para o jogador. A compra de terrenos próprios é fundamental para evoluir sua cidade e pontuar no jogo.

Ficha técnica:
autor: Cyrille Leroy
2 a 4 jogadores
25-45 min
+ 10 anos
editora: Catch up Games





PAPUA 

Vamos explorar papua Nova Guiné!!! Workplacement! Não falo mais nada. Rsss

Ficha técnica:
autor: Javier Garcia, Diego Ibañez
2 a 4 jogadores
90 min
+ 12 anos
editora: Devir









CEYLON

Adoradores de chá, se joga comigo pro Ceilão! \o/ Se eu já não precisava de desculpas pra beber chá antes, imagina agora!

Ficha técnica:
autor: Chris Zinsli, Suzanne Zinsli
2 a 4 jogadores
60 min
+ 10 anos
editora: Ludonova



EX-LIBRIS

Eu ouvi livro? Um ex-libris é uma marca que identifica uma coleção, neste caso, devemos deixar nossos "ex-libris" no maior número de exemplares raros possível para vencer a competição. Worker placement com set collection <3 O jogo já estreia laureado com prêmios, e já pode ser adquirido.
Destaque para a possibilidade de jogar solo.

ATUALIZAÇÃO: Em Ex-libris, a seleção e colocação das cartas são a alma do jogo. Cada carta representa uma seção da estante da sua biblioteca, e é fundamental o posicionamento das cartas que devem respeitar a ordem alfabética, mas também um pequeno quebra-cabeças que elas vão se formando, para não correr o risco de perder pontos importantes. Entremeado a isso, os mepples cumprem funções em cartas especiais que irão lhe dar benefícios ao longo da partida. Um jogo que se mostra mais intrincado do que parecia a princípio, com um set collection diferenciado.

Ficha técnica:
autor: Adam P. McIver
1 a 4 jogadores
60 min
+ 12 anos
editora: Renegade



     SEGUNDA EDIÇÃO                                                                                                                         


Se você chegou a este blog, você deve ter percebido porque este jogo está aqui... Esta é a segunda edição do Endeavor, revisitada, com nova arte e algumas diferenças no jogo:
- tabuleiro dupla face para acomodar diferentes contagens de jogadores
- configuração de partida variável com novos edifícios
- explorações para melhorar os mecanismos e a história das diferentes regiões
- design atualizado pelo artista original Josh Cappel


Por que fazem isso com a gente? Aiai. Pra quem não sabe, existe uma trilogia de jogos chamada Máscara, que compreende Java, Mexica e Tikal, dos autores Michael Kiesling, Wolfgang Kramer. Por muito tempo os dois primeiros ficaram out of print, e a maioria dos jogadores só tinha acesso ao Tikal e Tikal II (que não entra na trilogia, é uma continuação do Tikal, mas além do tema, não tem nada a ver com o primeiro, mas eu adoro). Há poucos anos relançaram Mexica e Tikal repaginados, e faltava o Java para completar a trupe. Pois não falta mais. Está ai, a segunda edição do jogo, que para ser tematicamente coerente, teve seu nome alterado para Cuzco. Embora as novas edições sejam ótimas, sinto muita falta das capas originais que deram nome à trilogia.


PÁÁÁÁÁÁRA! Colocar a Audrey Hepburn na capa é jogo sujo, muito sujo!!!! BAIXARIA! AFF! [Essa edição traz filmes da Era de Ouro do cinema.]





DIXIT TA FAZENDO ANIVERSARIO E QUEM GANHA O PRESENTE É VOCÊ! #sqn 

Mas tem edição especial de 10 anos com mais cartinhas.









     PARTY GAME                                                                                                                                  


muito interessante, é um jogo de polícia e ladrão em tempo real, onde os jogadores, cientes de seus papéis, seja bandido ou mocinho, acrescentam tiles ao mesmo tempo, construindo o mapa da cidade e alocando peças seja para prender o bandido ou para fugir da polícia. Deve ser uma loucura divertida!

Ficha técnica:
autor: Dave Neale, Antony Proietti
2 a 4 jogadores
5-15 min
+ 8 anos
editora: Boards&Dice


é outro jogo que me deixou acelerada, rsss. Me despertou a mesma pegada de saudosismo do Fertility, mas neste caso, os jogos de cozinha, como Diner Dash com uma pitada de programas de culinária à la Máster Chef. Coopetativo, com ampuletas cronometrando as ações, os chefs vão ter que rebolar! Foi lançado no ano passado, mas tem duas expansões chegando este ano em Essen.

Ficha técnica:
autor: Vangelis Bagiartakis, Dávid Turczi
1 a 4 jogadores
30-45 min
+ 12 anos
editora: Artipia Games




mais um jogo pra nos deixar com fome! Já estou! Cardgame.

Ficha técnica:
autor: Israel Cendrero, Sheila Santos
2 a 5 jogadores
15-30 min
+ 8 anos
editora: Ediciones Primigenio








   TEMAS REVISITADOS                                                                                                                     

Majolica  Pode ser que venha na onda do Azul. Ainda tem pouca informação.

Ficha técnica:
autor: Yu Wang
2 a 5 jogadores
40 min
+ 10 anos
editora: Blue Magpie Games





Pulp Detective  

O velho jogo de detetive, numa roupagem “pulp fiction magazine”, que vigorou dos anos 1900 à década de 1950. Pra quem curte o tema, este site armazena um material muito interessante: https://www.pulpmags.org/

Ficha técnica:
autor: Todd Sanders
1 a 2 jogadores
20-30 min
+ 14 anos
editora: AVStudioGames





Circus  

Não sabia se listava esse ou não, mas achei a descrição ousada: “Circus é um jogo possivelmente sobre circo”. Ok. Aguardemos. Lembrando que o máster supremo do tema é o Drum Roll.

Ficha técnica:
autor: Sandra Santiago
2 a 4 jogadores
45 min
+ 10 anos
editora: Ediciones Primigenio



Revisitando o tema de navegações, com controle de área e pick and delivery. Já vimos muitos por aí, mas quem sabe surpreende.

Ficha técnica:
autor: não creditado
2 a 4 jogadores
30-45 min
+ 8 anos
editora: EmperorS4







    É DECK BUILDING MAS É LEGAL                                                                                              

Newton Essa é de longe uma das mecânicas que menos gosto, mas esse jogo parece muito promissor e reina sozinho, claro, na categoria. rsss.

Em Newton, os jogadores assumem o papel de um jovem cientista para se tornar um dos grandes gênios desse período. Para fazer isso, eles viajam pela Europa, visitam universidades e cidades, estudam para descobrir novas teorias, construir novas ferramentas e trabalham para ganhar dinheiro.

Ficha técnica:
autor: Simone Luciani, Nestore Mangone
2 a 4 jogadores
60-120 min
+ 12 anos
editora: Cranio Creations


   AUTORES RENOMADOS                                                                                                                 


Knizia é sempre uma incógnita. Então, vamos pensar positivo. Controle de área com set collection no qual os jogadores gerenciam um grupo de colonos que se espalham pelas ilhas de um arquipélago recentemente descoberto. 

Ficha técnica:
autor: Reiner Knizia
2 a 4 jogadores
30-45 min
+ 8 anos
editora: Blue Orange




Uwe Rosenberg. Tenho que admitir que rola uma decepção sempre que vejo o nome do UR. E sei também que vou ser linchada por muitos que estão lendo. Mas a minha decepção vem do fato dele criar jogos que tematicamente me atraem, mas que não me agradam na sua jogabilidade. Definitivamente meu santo lúdico não bate com o dele, fazer o quê. #odeioAgricola_prontofalei
Ainda tem pouca informação sobre o jogo, mas vai sair pela Galápagos também.

Ficha técnica:
autor: Uwe Rosenberg
1 a 4 jogadores
30-60 min
editora: Frosted Games


Feldianos, por favor, me expliquem, titio Feld ta ficando sem assunto? (esperando as pedras em 3, 2, 1...) Só vou perdoar porque a arte é do Menzel <3.

Ficha técnica:
autor: Stefan Feld
2 a 4 jogadores
60-120 min
+12 anos
editora: Huch!





Do mesmo autor de Tournay e Troyes, Sébastien Dujardin, mas completamente diverso dos anteriores. Um jogo leve e bonito de exploração.

Ficha técnica:
autor: Sébastien Dujardin
1 a 4 jogadores
30-45 min
+10 anos
editora: Pearl Games




    PESADOS                                                                                                                                            

Os jogadores representam os cérebros mais poderosos do mundo, cérebros nomeados devido à superpopulação da Terra para estabelecer as melhores e mais habitáveis áreas subaquáticas possíveis.

Ficha técnica:
autor: Vladimír Suchý
1 a 4 jogadores
80-150 min
+12 anos
editora: Delicious Games

Expedition Zetta  Já digo que não manjo do assunto, coloquei na lista em homenagem ao Zavandor. :)

Cada jogador representa um país em uma viagem inaugural da primeira nave espacial para usar uma unidade de urdidura recém-desenvolvida. O objetivo é enfrentar o desconhecido e coletar descobertas em quatro diferentes sistemas estelares. 

Ficha técnica:
autor: Jon Manker
1 a 5 jogadores
30-180 min
+10 anos
editora: Ion Game Design


Por gerações, as férteis Hiddenlands foram compartilhadas pelos povos dos Cinco Reinos. Os Elfos, Magos, Anões, Halflings e Humanos viviam pacificamente uns com os outros, apesar de se envolverem cada vez mais em feroz competição pela prosperidade e glória de suas respectivas nações.

Ficha técnica:
autor: Jeffrey D. Allers, Bernd Eisenstein
2 a 4 jogadores
90-120 min
+10 anos
editora: Irongames


Cada jogador comanda uma força de dados-trabalhadores, que cresce em potência a cada movimento. No seu turno, você move um trabalhador em torno de uma prancha modular, sempre escolhendo uma das duas áreas do local onde você pousou: uma oferecendo uma ação (e uma atualização de trabalho), a outra oferecendo um bônus poderoso (mas sem um upgrade).

Ficha técnica:
autor: Daniele Tascini, Dávid Turczi
1 a 4 jogadores
90-120 min
+12 anos
editora: NSKN Games

   INTERRESSANTES                                                                                                                            


A4 Quest é um jogo de aventura de uma pessoa, no qual você enfrentará incontáveis monstros enquanto passa por locais consecutivos. Interessante porque rompe as barreiras físicas, o jogador pode baixar e imprimir o “tabuleiro” da vez, numa folha A4, por isso o nome do jogo.

Ficha técnica:
autor: Michał Jagodziński, Paweł Niziołek, Jarosław Wajs
1 jogador
5-15 min
+8 anos
editora: Board&Dice






Uma grata oportunidade de conhecer os jogos asiáticos! Realm Sand, com uma arte muito bonita, e fantástica, ilustra esse jogo de quebra-cabeças abstratos. A EmperorS4, empresa de Taiwan, está chegando com tudo em Essen neste ano. Fiquem de olho!

Ficha técnica:
autor: Ji Hua Wei
1 a 4 jogadores
30-60 min
+10 anos
editora: EmperorS4






Tem deckbulding... mas tem workplacement e set collection, e é de civilização. Já estou de olho! Vendo o material, o tabuleiro assusta com a quantidade de opções de jogadas, mas o tempo de jogo é médio, com até 90 min, e tem versão solo.

ATUALIZAÇÃO: A mecânica de administração de cartas é a força motriz do jogo. O jogo se vale de seu uso de forma bem interessante, onde cada área do tabuleiro é regida por uma carta (de valor de 1 a 9), que deverá ser conquistada pelo jogador para realizar as ações específicas que acontecem naquela área do jogo. Ou seja, o seu baralho será reconstruído a cada jogada, devendo sempre pensar nas jogadas que executará na rodada seguinte. Essas áreas funcionam como várias opções de ações que seus mepples (de formas diversas, indo de cubos a cavalos) realizarão ações que converterão em pontos de vitória e/ou benefícios, como em Village, por exemplo. Muito interessante, daqueles jogos em que se quebra a cabeça no início com a quantidade de ações possíveis, mas que promete uma curva interessante de aprendizado e aprofundamento conforme evoluem as partidas.

Ficha técnica:
autor: Andreas Steding
1 a 5 jogadores
60-90 min
+12 anos
editora: Game Brewer



Estamos de olho O.O Jogo de exploração e sobrevivência espacial. O Artemis Project é um jogo de colocação de dados e confronto direto contra outros jogadores pela sobrevivência.

Ficha técnica:
autor: Daryl Chow, Daniel Rocchi
2 a 4 jogadores
60-75 min
+13 anos
editora: Grand Gamers Guild







Tile placement bonitinho

Ficha técnica:
autor: Pavel Atamanchuk
2 a 4 jogadores
30-45 min
+8 anos
editora: Hobby World









Inspirado nas grandes corridas aéreas do início do século XX.

Ficha técnica:
autor: Matthew Comben, Richard Denning
2 a 6 jogadores
60-150 min
+12 anos
editora: Board Game Box




   ABSTRATO                                                                                                                                          


Não achei nada inovador, apesar dos componentes darem um visual lindo à mesa. Mas pra galera que curte os abstratos, fica a dica. Embora eu ache que ele seja um eurozinho disfarçado ;)

Ficha técnica:
autor: Magdalena Śliwińska
2 a 5 jogadores
20-30 min
+8 anos
editora: Games Factory




É uma festa portuguesa com certeza! Vamos jogar tétris e promover a festa mais animada!

Ficha técnica:
autor: Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade
1 a 4 jogadores
30 min
+8 anos
editora: MEBO Games




 FICAR DE OLHO, MAS AINDA TEM POUCA INFORMAÇÃO / TALVEZ SEJA INTERESSANTE, NÃO SEI                                                                                                                  


Ficha técnica:
autor: Emiliano "Wentu" Venturini
2 a 4 jogadores
30 min
+10 anos
editora: Cranio Creations







Não sei se me atrai como jogo, mas chama a atenção pelo conteúdo didático de consciência do planeta como um ecossistema único.

Ficha técnica:
autor: Urtis Šulinskas
2 a 4 jogadores
30-45 min
+8 anos
editora: Blue Orange




Tem uma mecânica de desenho ao longo do jogo que pode ser interessante, mas não fica clara. 

Ficha técnica:
autor: Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc
2 a 4 jogadores
20 min
+6 anos
editora: Blue Orange




Silk  

O Silk é um jogo de entrada em sistemas de controle de área e colocação de trabalhadores. Os jogadores têm que mover seus bichos-da-seda para os espaços ideais para que possam se alimentar da melhor grama disponível, enquanto empurram as peças dos outros jogadores para áreas de alimentação menos desejáveis. Pouca informação ainda.

Ficha técnica:
autor: Luis Ranedo
2 a 4 jogadores
45 min
+10 anos
editora: Devir




   VERGONHA ALHEIA                                                                                                                       
Parem! Só parem, por favor, que está feio. Sem mais.


 #revirandoolhinhos















 E não fiquem colocando meus temas favoritos só pra gente querer comprar! Mercenários! Humpft!