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11 de mar. de 2014

JAMAICA

O grande pirata caribenho Henry Morgan convoca seus velhos amigos de armas para uma disputa em busca de tesouros. Carregamento de pólvora? Ok! Mantimentos? Ok! Meu mapa do tesouro? Quem roubou meu mapa? Seus bastardos miseráveis! Içar velas! Levantar âncora! Vamos pilhar toda a Jamaica!!!

Objetivo: Conquistar o maior número de pontos de vitória, através de tesouros e ouro.

Componentes:  
1 tabuleiro
80 dobrões
45 tiles de comida
45 tiles de pólvora
9 tiles de baús
12 cartas de baú
1 bússola
3 dados
6 navios piratas
6 porões de carga
66 cartas de ação

Componentes de excelente qualidade, do cartonado ao navios piratas. A arte cartunesca de Mathieu Leyssenne é viva e enche os jogadores de energia para pilhar o Mar do Caribe.


O jogo:
Jamaica é um jogo de corrida, com coleta de itens, e muitos combates pelo caminho. Um ótimo jogo familiar ou para amigos, daqueles que “quanto mais gente melhor”. Fruto de uma parceria tripla entre os “corsários” Malcolm Braff, Bruno Cathala e Sébastien Pauchon.

Cada jogador encarna um famoso pirata, homens e mulheres que provocaram o terror no século XVII. O manual de regras traz ao final um pouco da história de cada um, e é bem legal ler em voz alto para os demais jogadores antes da partida para entrar no clima do jogo!

piratas de verdade!

Cada um abastece seu navio com suprimentos para a viagem. A dinâmica do jogo é bem simples e dependente de sorte. O capitão da vez rola dois dados que vão decidir as ações do dia e da noite. Na verdade, são apenas dois dados comuns (d6) e ele deve escolher a quantidade que irá alocar pra cada parte do dia. Todos os demais piratas deverão seguir essa demanda da vez, mas o tipo de ação que fará é determinada pelas cartas.


Cada jogador pega, para a rodada, três cartas de cima do seu monte. Todas possuem uma ação do lado direito (noite) e do lado esquerdo (dia). Ele deve escolher, dentre as 3 cartas, qual irá usar naquele turno. Dentre as opções de ação temos: movimento para frente, para trás, ganhar comida, pólvora e ouro.
Curiosidade: as cartas apresentam uma história quando colocadas em seqüência.

cartas do jogo, quando colocadas em ordem, contam uma história!

No caminho em torno da ilha estão escondidos 9 baús que podem ou não conter tesouros. Alguns deles possuem maldições brabas e outras pequenas ajudas!

Bastante simples, não? É porque a graça do jogo está no combate! Afinal, sem pirataria esse jogo não teria sentido, não? Quando um navio pára no mesmo espaço que outro, eles imediatamente entram em combate! Sua resolução é bem simples. Cada jogador vai rolar um d6 especial com valores variáveis e uma estrela. Vence aquele que tirar o número maior ou a estrela. Os piratas podem incrementar seus ataques “casando” tiles de pólvora, aumentando o valor do tiro.

O vencedor escolhe o prêmio que pode ser toda a carga de um compartimento do adversário, uma carta de tesouro ou ainda transferir uma maldição sua pro outro jogador.

Mas nem tudo são flores nas águas quentes caribenhas. Nem sempre é fácil avançar nessas águas, e é preciso pagar o preço, seja com comida ou mesmo ouro! Mas coitado de você se não puder pagar! Perde tudo que tem daquele tipo de item e ainda precisa voltar para trás.

Cuidado com a calmaria, tente manter seu navio sempre avante para chegar logo a Port Royal! Quando o primeiro navio aportar, o jogo concluirá naquela rodada. Os melhores colocados ganham pontos extras.

mantenha seu compartimento de cargas abastecido!


Dicas: Jamaica é um jogo simples, em que é preciso jogo de cintura para contornar o fator sorte, bastante alto. Divirta-se pilhando os navios adversários. Mas aqui vai uma dica fundamental pra vencer o jogo. Tenha em mente dois momentos do jogo. Até a metade do jogo você precisará de comida para avançar na corrida e pólvora para combater seus inimigos. Mas lembre-se que no final do jogo isso de nada vale, então, comece a estocar ouro para a contagem final de pontos.

Mantenha seus tesouros salvos e beba uma garrafa de rum no final pra comemorar!

Ano: 2007
2 a 6 jogadores (melhor com 6)
Idade: 8 anos
Duração: 45 min
Publisher: Asmodee, Asterion Press, GameWorks SàRL

[Resenha publicada originalmente na Ludo Brasil Magazine nº 36]





3 de abr. de 2012

Ressaca Lúdica de Domingo

Depois de um sábado regado a boas partidas, me juntei ao clã Abbondati para fecharmos a semana em saldo super positivo. Lucia, como sempre, nos brindou com suas artes culinárias e depois fomos jogar.

LAST WILL
2 a 5 jogadores /+12 / 75 min

“Como seu último desejo, seu tio rico afirmou que todos os seus milhões iriam para o sobrinho que melhor puder desfrutar de seu dinheiro. Como saber  quem será o sobrinho que ficará rico? Será dado, a cada um, uma grande quantia de dinheiro e quem  gastá-lo primeiro será o herdeiro legítimo.”

Comecei apresentando o Last Will a eles. Sim, ele virou a nova figurinha repetida do grupo. A primeira partida jogamos completa, com 5 jogadores, eu, Bárbara, Lucia, Lucas e Lucio. Depois de várias piadas depois sobre "titio" e das explicações, iniciamos.

Um começo meio truncado, com muitas cartas boas ficando pra trás, o que é natural numa learnsession com 4 novos jogadores, mas do meio da partida em diante, eles já tinham pego o ritmo. Lucio resolveu testar uma vertente investindo apenas em "Helpers" muito interessante. No final da partida ele estava gastando muito dinheiro sem precisar de mais do que 2 ações. Eu comprei uma fazenda, pela primeira vez, para ver se era mais interessante que mansões. Bárbara investiu em combos de teatro. Lucas e Lucia também compraram fazendas e perto do final começaram a tentar a tática do Lucio. 

Tabuleiro no meio do jogo.

Apesar de Lucas estar com 2 fazendas, ele conseguiu boas cartas para gastar em combo, e nós dois estávamos mais próximos da falência. O placar final foi muito bom para uma primeira partida, mas nada se compara a segunda.

Colocação:
Renata $ -4
Lucas $ 4
Lucio $ 8
           Bárbara $ 12
           Lucia $ 19
Lucas gastando a rodo!
Já na segunda partida, usamos a configuração para 4 jogadores, sem a Bárbara, e o tabuleiro intermediário que permite a compra de mais um extensor e uma carta provou fazer muita falta! Fizemos uma revisão de cada carta o que ajudou a dar mais confiança a todos para a próxima partida, competindo de igual para igual.

Todos aprovaram a tática do Lucio, que comprava em média 6 cartas de Helper por turno, conseguindo ajudantes ma-ra-vi-lho-sos! Ele investiu novamente nessa idéia, agora já mais consciente, e foi bombástico! A partir do terceiro turno já tinha uma renda negativa de fazer inveja, gastando horrores sem sacrificios. Eu fui por um caminho novo, sem propriedades, tentando combar cartas de evento com cartas de muitas ações, mas ela se mostrou dependente demais de cartas especiais difíceis de se conseguir. Lucas e Lucia investiram novamente em propriedades, mas também em ajudantes. A partida foi muito mais disputada, e quase conseguimos terminar no 6º turno, Lucio estava com 1 e eu com 4. Mas a essa altura ele já tinha um gasto fixo de 19 dinheiros O.O" e a disputa ficou pelo segundo lugar.

OBS importante: ambas as partidas foram iniciadas com 70 pounds.

O que achei interessante é que o jogo possui vários níveis de compreensão e muitas estratégias possíveis.


Mesa BOMBÁSTICA do Lucio ao final do jogo.
Resultado histórico!

Colocação:
Lucio $ -21
Renata $ -15
Lucas $ -8
           Lucia $ -8
           
JAMAICA
2 a 6 jogadores / +8 / 45 min
"Henry Morgan torna-se governador da Jamaica, e convida todos seus companheiros aposentados e camaradas-em-armas para juntar-se a ele no Grande Desafio, uma corrida em torno da ilha, e ao final o capitão com mais ouro é declarado o grande vencedor."

Fechamos com Jamaica, pirataria muito divertida e facílimo de jogar. Iamos apenas ler as regras mas acabamos encarando a partida com 3, eu, Lucas e Lucio. Gamei na arte das cartas de jogador!

O jogo começou tenso, com escassez declarada e tudo mais, mas logo pegamos uma calmaria danada, porque os dados estavam saindo muito baixos para navegar. Consegui ganhar uma dianteira e fui em busca dos tesouros, seguida de perto pelo Lucas. Lucio ficou encalhado numa ilha sem conseguir progredir muito. De repente os ventos viraram a nosso favor e começamos a navegar muito rápido, cobrindo metade do tabuleiro em dois turnos! Os combates começaram a ficar mais frequentes agora que todos estavam emparelhados, e ter um bom estoque de pólvora seca se mostrou ser muito útil.

A disputa final ficaria por conta dos tesouros! Todos conseguimos chegar a Port Royal, mas Lucio estava falido. Lucas tinha uma quantidade enorme de dobrões, mas eu consegui acumular três cartas de tesouro que me deram 17 pontos a mais.

Divertido Jamaica.
Terminamos a partida com a promessa de jogá-lo novamente com 6 pessoas, e intimo o Celso Nascimento a comparecer, pois queremos "sangue"! ^_^  Vai ser combate, derrama e escassez que não acaba mais!

Colocação:
Renata 42 pontos
Lucas 38 pontos
Lucio 15 pontos