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13 de out. de 2018

Euro raiz: CONCORDIA


por Fabrício Mello , cronista-raiz convidado


"Hoje eu me considero um eurogamer plenamente convertido", disse para Renata ao fim da nossa primeira partida depois de dois anos sem jogar juntos. Ela suspirou e sorriu satisfeita como quem diz: Mais um que enxerga a luz! 

Mas não é qualquer euro não, avisei.Aqueles euros pesadões, com doze mecanismos diferentes, estou fora. Eu gosto de euro assim, gesticulei para o tabuleiro salpicado de pecinhas de madeira,aprende-se em dez minutos, joga-se em noventa e satisfaz intelectualmente. 

Vitor, o terceiro jogador à mesa, disse: Sei, você gosta de euro raiz.” Vitor é sempre econômico e certeiro nas palavras.


Tabuleiro de 3 a 5 jogadores com o Mediterrâneo. No verso, o tabuleiro traz a Itália, de 2 a 4 jogadores.


Dinheiro, recursos e colonos reservas numa área limitada.
Havíamos acabado de estrear Concordia e a aprovação era unânime. Provavelmente os leitores deste blog conhecem esse jogo de 2013 de Mac Gerdts, que no ano seguinte foi um dos três nomeados para o prêmio Kennerspiel des Jahres (perdeu para Istanbul). Para quem não teve o prazer de experimentar, é um jogo de colonização de cidades mediterrâneas na época do Império Romano. Cada jogador começa com dois colonos em Roma, um terrestre, outro marítimo, algum dinheiro, algumas mercadorias, e sete cartas na mão. Cada carta representa um personagem da época, tal como um senador ou um tribuno. No seu turno, o jogador simplesmente joga uma carta da sua mão e executa a ação associada ao personagem. Por exemplo, a carta do arquiteto permite movimentar os colonos no tabuleiro e construir colônias, que é a ação mais importante, pois a maior parte da pontuação final vem das colônias. Elas são construídas em cidades preexistentes no mapa. As cidades produzem, cada uma, um dos cinco produtos que existem no mundo de Concordia. Esses produtos são usados para construir novas colônias.

A partir de Roma, os colonos (barcos e meeples) partem para conquistar as cidades

Cartas de ação do jogo, e com o deus que pontuará no final.
Ao longo da partida, os jogadores podem comprar novas cartas que vão sendo abertas de um baralho comum e ficam oferecidas a todos. Essas cartas ampliam o leque de ações que os jogadores podem realizar. No entanto, as cartas em Concordia têm uma função dupla. Cada carta é dedicada a um de seis deuses romanos. No final do jogo, cada deus dará pontos segundo um critério particular. Por exemplo, Júpiter dá um ponto de vitória para cada colônia construída pelo jogador, exceto aquelas em cidades produtoras de tijolos. Só que o jogador ganha esses pontos para cada carta dedicada a Júpiter que ele possuir no final do jogo. Assim, além de comandarem ações durante o jogo, as cartas bem colecionadas direcionam a estratégia maior do jogador. Essa dupla função das cartas é o aspecto mais brilhante do design de Concordia.

O jogo é a quintessência do euro raiz. As regras cabem em quatro páginas, com exemplos e ilustrações. Há pouca aleatoriedade e ela não é determinante. A partida flui e se resolve em pouco tempo. Cada turno oferece decisões interessantes. E ao final, ganhando ou perdendo, você compreendeu um pouco mais o jogo. Você sabe onde errou e sabe que vai jogar melhor na próxima vez. Justamente por isso você quer jogar de novo. Essa inexorável aquisição de competência (que é o exato oposto da frustração) é o distintivo do euro raiz, mais do que meeples e casinhas de madeira. Nisso, o euro raiz se aproxima dos clássicos abstratos, como Go ou Xadrez.
Os cinco tipos de cidade e recursos que produzem.

Concordia é também euro raiz ao nos proporcionar competição sem animosidade. A disputa é intensa e alguns turnos são angustiantes; mas é um jogo pacífico, fiel ao nome. As oportunidades de bloqueio absoluto de alguém inexistem, assim como ataques diretos ou destruição daquilo que se construiu. É um jogo de abundância, de movimento, de expansão, de ordem lógica, de pura clareza mediterrânea.

Se no aprendizado constante o euro raiz me atraiu, na promoção da amizade competitiva ele me conquistou. Muitos jogos de tabuleiro são mal-disfarçados veículos para catarse de agressão e sadismo, às vezes por parte do próprio designer. Com os meus poucos e bissextos amigos, prefiro que o tempo tenha qualidade monástica e que o som de fundo seja riso, engrenagens cerebrais e Miles Davis. Obrigado por lerem!

Fabrício (à esq), Renata e Vitor, todos felizes após uma cordial partida raiz. 


Informações técnicas:
Jogo: Concordia
Autor: Mac Gerdts
Editoras: Cranio Creations, Rio Grande Games, Ystari Games (entre outras)
Nº de jogadores: 2 a 5
Idade: +13
Duração: 1h 40min

Expansão: 
Concordia: Salsa
Traz dois novos mapas, novo produto (sal) e mais cartas de ação.

26 de out. de 2013

Essen 2013


Enquanto na Alemanha a comunidade boardgamer corre enlouquecida atrás dos lançamentos, fotos com designers e promoções, o Desbussolados convidou Victor “Zavandor” para nos contar qual o seu top 10 Essen’13! Claro que só dez é muito pouco, então tem um chorinho a mais. Fiquem de olho!

 Essen'13 Top 10                                                                               

por Victor “Zavandor”

1º High Frontier Colonization 


Não saiu em Essen propriamente dito, as pre orders foram em agosto. Mas essa segunda expansão aumenta muito as opções do jogo, de forma modular.

Designer: Phil Eklund
Artista: Phil Eklund
Publisher: Sierra Madre Games
Jogadores: 2 − 5
Idade: 12 anos
Duração: 180 minutos

[DB comenta: Claro que nosso especialista em HF não poderia deixar de colocar a nova expansão como #1!]

2º Nations  


Jogo de civilização mais estilo euro, com inspiração no Through the Ages.

Designers: Rustan Håkansson, Nina Håkansson, Einar Rosén, Robert Rosén
Artistas: Ossi Hiekkala, Jere Kasanen, Paul Laane, Frida Lögdberg
Publisher: Asmodee, Ystari Games
Jogadores: 1 − 5
Idade: 14 anos
Duração: 120 minutos



3º Caverna: The Cave Farmers


Novo jogo do Uwe Rosenberg, um worker placement no estilo de Agricola.

Designer: Uwe Rosenberg
Artista: Klemens Franz
Publisher: Filosofia Édition, Lookout Games
Jogadores: 1 − 7
Idade: 12 anos
Duração: 120 minutos

[DB comenta: E como todo jogo do Uwe, já está entre os mais comentados em todas as listas.]




4º The Glass Road


Outro jogo do Uwe, me pareceu mais no estilo do Ora et Labora.

Designer: Uwe Rosenberg
Artista: Dennis Lohausen
Publisher: Feuerland Spiele, Filosofia Édition, White Goblin Games, Z-Man Games
Jogadores: 1 − 4
Idade: 12 anos
Duração: 75 minutes



5º Roads and Boats 


Não é um lançamento, mas uma reimpressão super aguardada desse jogo pesado clássico da Splotter, de 1999.

Designer: Jeroen Doumen, Joris Wiersinga
Artistas: Herman Haverkort, Tamara Jannink
Publisher: Splotter Spellen
Jogadores: 1 − 4
Idade: 12 anos
Duração: 240 minutos

6º The Capitals 


Jogo de desenvolvimento de cidade, uma criação nacional do Thiago Boaventura.

Designer: Thiago Boaventura
Artista: Michael Christopher
Publisher: Mercury Games
Jogadores: 2 − 5
Idade: 13 anos
Duração: 90 minutos

[DB comenta: Parabéns, Thiago!]



7º Concórdia


Nova criação do MacGerdts, autor do Antike e Imperial, mas aparentemente sem a mecânica do rondel que caracterizou estes clássicos.

Designer: Mac Gerdts
Artista: Marina Fahrenbach
Publisher: PD-Verlag
Jogadores: 2 − 5
Idade: 12 anos
Duração: 100 minutos



8º Kohle & Kolonie


Jogo econômico de extração de carvão no Vale do Ruhr.

Designer: Thomas Spitzer
Artista: Harald Lieske
Publisher: Spielworxx
Jogadores: 3 − 5
Idade: 12 anos
Duração: 150 minutes



9º Patchistory 


Jogo coreano de cartas de evolução de civilização com alta rejogabilidade.

Designers: Yeon-Min Jung, Jun-Hyup Kim
Publisher: Deinko Games
Jogadores: 2 − 4
Idade: 12 anos
Duração: 120 minutos

[DB comenta: Destaque para as personalidades históricas retratadas no jogo, de Hitler a Dalai Lama, de Karl Marx a Lula!]



10º Eclipse: Ship Pack One 


Para os fãs dedicados de Eclipse, uma mini expansão contendo novas miniaturas plásticas de naves de raças diferentes e regras alternativas (como a mudança na ordem do turno).

Designer: Touko Tahkokallio
Artistas: Ossi Hiekkala, Jukka Rajaniemi, Sampo Sikiö
Publisher: Asmodee
Jogadores: 2 − 9
Idade: 14 anos
Duração: 120 minutos


Destaco também outros jogos que valem a pena colocar na sua lista:

Yunnan

Interessante jogo de chá com worker placement.

Designer: Aaron Haag
Artista: Dennis Lohausen
Publisher: Argentum Verlag
Idade: 12 anos
Duração: 90 minutos



Keyflower: The Farmers  


Expansão de um dos melhores jogos de 2012

Designers: Sebastian Bleasdale, Richard Breese
Artistas: Juliet Breese, Jo Breese
Publisher: Game Salute
Jogadores: 2 − 6
Idade: 14 anos
Duração: 90 minutos



Francis Drake 


Jogo de viagens de barco, com um toque de Egizia.

Designer: Peter Hawes
Artista: Franz Vohwinkel
Publisher: Eagle Games
Jogadores: 3 − 5
Idade: 14 anos
Duração: 120 minutos




==*==*==


Pra fechar a lista, o Desbussolados ainda chama a atenção para:

BIOS: GENESIS 


Novo trabalho de Phil Eklund (High Frontier), Bio: Genesis é um prelúdio de Bios: Megafauna.
Depois de Origens: Como nos tornamos humanos, Bios: Megafauna e agora Bios: Genesis, ele fecha um ciclo de jogos sobre quase todas as formas de vida na Terra.

Designer: Phil Eklund
Publisher: Sierra Madre Games
Jogadores: 1 − 4
Idade: 12 anos
Duração: 180 minutos 



THE WITCHES: A DISCWORLD GAME 


Martin Wallace segue a frente de mais um jogo da franquia literária Discworld. Depois de Ankh-Morpork, é a vez de The Witches. Serão 3 jogos ao todo.
The Witches pode ser competitivo, cooperativo ou solo.

Designer: Martin Wallace
Artista: Peter Dennis
Publisher: Devir, IELLO, Mayfair Games, Treefrog Games
Jogadores: 1 − 4





E a Treefrog, claro, já está vendendo a edição especial de colecionador nos mesmos moldes de Ankh-Morpork. (site)







MADEIRA: PEARL OF THE ATLANTIC 


Pesado jogo estratégico sobre a economia da ilha Madeira. Parceria dos portugueses Nuno Santieiro e Paulo Soledade.

Designers: Nuno Bizarro Sentieiro e Paulo Soledade
Artista: Mariano Iannelli
Publisher: What's Your Game?
Jogadores: 2 − 4
Idade: 12 anos
Duração: 120 minutos




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Agora é esperar que todos eles e muitos outros cheguem por aqui e ganhem as mesas!