22 de ago. de 2012

Essen'12


Ainda estamos em agosto, mas o mercado gamer já está agitado com a aproximação da maior feira mundial de jogos de tabuleiro: Internationale Spieltage SPIEL, para os íntimos: Essen, o nome da cidade sede. Este ano a festa acontecerá dos dias 18 a 21 de outubro.


A lista oficial de jogos e expositores só é oficialmente liberada em outubro, mas, pra esquentarmos os burburinhos dos bastidores, preparamos uma relação de alguns dos destaques deste anos. Além dos jogos listados aqui, também temos uma GeekList no BGG para acompanhar e comentarmos jogo a jogo.

A impressão que tenho é que a edição deste ano está inferior a de 2011, sem tantos lançamentos bombásticos e super aguardados, e com temáticas repetitivas. Prevalecem o lançamento de expansões de jogos de sucesso e muitas iniciativas de financiamento coletivo. Mas vamos aos destaques!

TOKAIDO
(2 a 5 jogadores / +8 / 45 min) 

Autor: Antoine Bauza
Ilustrador: Xavier Gueniffey Durin

"Em Tokaido, cada jogador é um viajante que cruza a "East Sea Road", uma das estradas mais belas do Japão. Ao viajar, você vai conhecer pessoas, saborear pratos finos, coletar belos itens, descobrir grandes paisagens, e visitar templos e lugares selvagens, mas no final do dia, quando todos chegaram ao final da estrada, você vai ter que ser um viajante único, que tenha descoberto as coisas mais interessantes e variadas. Através de um humor original zen, Tokaido é um jogo estratégico ao ser extraordinariamente tranqüilo e fácil de aprender."

Antoine Bauza é autor do sucesso 7 Wonders Xavier Gueniffey Durin conferiu ao jogo um dos visuais mais elegantes possíveis, captando a essência da arte japonesa, de forma vívida e delicada.



Para a exposição, a empresa do jogo, Funforge, promete algumas cartas promo além de desconto para pré-venda:




SEASONS
(2 a 4 jogadores / +14 / 60 min) 

Autor: Régis Bonnessée
Ilustrador: Xavier Gueniffey Durin



"Os maiores magos do reino se reuniram no coração da floresta  Argos, onde o lendário torneio das 12 temporadas está ocorrendo. No final da competição de três anos, o novo Arquimago do reino de Xidit será escolhido dentre os concorrentes."

Aproveitando o embalo, outro jogo com destaque deste ano, também leva a assinatura de Durin na arte. Bonnessée é autor de Fábula, também da Asmodee / Libellud.  


Seasons usa mecânicas básicas de deck de cartas e dados, usados em dois turnos distintos. O jogo ainda está em pré-venda, mas há uma versão beta no Boardgame Arena para jogar em tempo real.


 ARCHIPELAGO
 (2 a 5 jogadores / +14 / 90 min) 

Autor: Christophe Boelinger
Ilustradores: Vincent Boulanger, Ismaël, Chris Quilliams

"Os jogadores são potências renascentistas européias explorando um arquipélago do Caribe. Eles vão explorar territórios, recursos, usar esses recursos, tanto no mercado interno quanto externo (vendendo para a Europa), construir mercados, portos, cidades e templos, e negociar entre si (e talvez trair um ao outro) - tudo isso para completar seus objetivos secretos. Eles também terão que adivinhar o objetivo secreto dos outros jogadores para poderem se beneficiar deles."

Archipelago é, sem sombra de dúvidas, um dos grandes arrasa-quarteirões deste ano. Um grande jogo de aventura, economia e civilização, com a caixa repleta de componentes que tanto adoramos e uma arte coletiva de encher os olhos.



As regras do jogo já estão disponíveis no site da Ludically, e um dos detalhes que chamam a atenção é o sistema de controle de nivel do jogo através das cartas de objetivo, divididas em jogo curto, médio e longo, permitindo que os jogadores aproveitem o jogo quando não dispuserem de uma tarde inteira livre.



CLASH OF CULTURES
 (2 a 4 jogadores / +12 / 240 min) 

Autor: Christian Marcussen
Ilustrador: Chris Quilliams

"Cada jogador conduz uma civilização para um poderoso império. Devem explorar os arredores, construir grandes cidades, fazer avanços tecnológicos e conquistar aqueles que estiverem no caminho. O jogo apresenta uma placa modular para os jogadores explorarem, 48 progressos distintos, sete poderosas maravilhas, miniaturas e cartões. O vencedor irá criar uma cultura que será lembrado e admirado por milênios."

 Marcussen é autor de Merchants & Marauders, grande sucesso de 2010, também lançado pela Z-Man Games. As imagens ainda são de protótipos, e o autor prometeu as regras para o próximo mês. Mas o pouco que temos já prediz um grande jogo de civilização.


DIE LEGENDEN VON ANDOR
                           (2 a 4 jogadores / +10 / 60 min) 

Autor: Michael Menzel
Ilustrador: Michael Menzel

"Andor é um mundo em perigo. Os inimigos estão perto de nossos muros, saido de florestas e montanhas. Felizmente, um pequeno grupo de heróis nos representará contra os atacantes. Mas eles são poucos, mesmo com habilidades únicas. É o inimigo insidioso e sempre pronto, temos de lutar e resistir."

 "As Lendas de Andor" é o jogo de estréia de Michael Menzel, um dos maiores ilustradores de boardgames do mundo (pra mim o maior *_*), que ele começou a criar quando o filho nasceu há 5 anos atrás. Com lançamento previsto para setembro, pouco se sabe ainda sobre as mecânicas, apenas que é um jogo cooperativo. Mas, como diferencial, estão lançando um jogo paralelo online, como um rpg, e o primeiro capítulo do livro já está online. Estarei de olho nele a todo tempo, e preparando uma resenha especial com mais cuidado. 
 


CO2
                              (1 a 5 jogadores / +12 / 120 min) 

Autor: Vital Lacerda
Ilustradores: Paula Simonetti, Giacomo Tappainer

"Nos anos 70, os governos do mundo enfrentaram uma demanda sem precedentes de energia, e usinas poluentes foram construídas em todos os lugares. Se a poluição não for interrompida, será o fim do jogo para todos nós. Em CO₂, cada jogador é o CEO de uma empresa de energia respondendo a pedidos do governo para novos projetos de energia verde. O objetivo é impedir o aumento da poluição, enquanto atende a crescente demanda por energia sustentável - e, claro, lucrando com isso."



Vital Lacerda estreiou em 2010 com o excelente jogo Vinhos, e já na feira do ano passado apresentou seu protótipo do CO² que agora vemos se tornar realidade. Como seu jogo anterior, este é um complexo jogo econômico, mas com mecânicas de controle de área, cartas e workplacement. As regras já estão disponíveis para download.

Para quem fizer a pré-order com a Giochix.it, ganhará a expansão bônus Arctic.

THE DOCTOR WHO CARD GAME
 (3 a 4 jogadores / +13 / 60 min)  

Autor: Martin Wallace


Para um cardgame de franquia televisiva, ele chegou fazendo muito barulho! Isso porque aliaram o sucesso da série britânica Dr. Who com o sucesso dos boardgames Martin Wallace (Discword, Automobile, Age of Steam). Espera-se que este jogo supere em qualidade as dezenas de jogos menores com a marca do Mestre do Tempo que já lançaram. 
A mecânica é muito simples, cada jogador deve tentar controlar um local que lhe dará pontos de vitória. Doctor e seus companions tem seus valores somados contra as cartas dos inimigos, e quem tiver valor maior ganha (muito resumidamente é isso). 


A grande nostalgia para os fãs da série é poder jogar com seus personagens favoritos, lutar contra os maléficos Daleks e Cybermen, etc. A arte é feita com stills da 6ª temporada da série, com o 11º Doctor.
Pegue sua chave de fenda sônica, entre na Tardis e grite "Allons-y" (team 10º Doctor)!


MYRMES
                               (2 a 4 jogadores / +? / 75 min) 

Autor: Yoann Levet
Ilustrador: Arnaud Demaegd

"Os jogadores controlam colônias de formigas e as usam para explorar a terra (deixando em seu rastro os feromônios); juntam pedra, terra e pulgões; lutam com outras formigas; atendem pedidos da Rainha; produzem novas formigas, e tentam dominar o seu pequeno pedaço de terra para marcar pontos e provar que eles pertencem ao topo da pilha, ops, formigueiro. Depois de três temporadas de escavação e alimentação, cada colônia de formigas enfrenta um inverno rigoroso que vai testar sua força colonial."



Em termos de jogo, cada jogador tem um tabuleiro individual para acompanhar o que está acontecendo dentro de sua colônia - isto é, se os enfermeiros estão cuidando das larvas ou fazendo outras coisas, onde as larvas estão em seu processo de crescimento, os recursos que a colônia tem, quais ações estão disponíveis para os trabalhadores quando eles saem da colônia, e assim por diante. O tabuleiro central mostra a paisagem do lado de fora do túnel de saída que todos as colônias compartilham; depois de sair do túnel, formigas trabalhadoras podem se mover sobre o terreno e colocar feromônios (que lhes dá acesso a cubos de recursos), caçar presas ou colocar tiles especiais.


1969
 (2 a 5 jogadores / +13 / 60 min)  

Autores: Aureliano Buonfino, Andrea Crespi, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino
Ilustrador: Giulia Ghigini


"Em 1969, este concurso prestígio vai decidir quem é o líder mundial - quem vai ganhar? Os E.U.A.? A U.R.S.S.? Ou uma nação da velha Europa, talvez? Quem será capaz de construir o foguete mais avançado tecnologicamente e levar o homem à Lua sem bater? Você será capaz de defender o seu programa espacial dos sabotadores enviados pelos outros poderes mundiais?"


Essa é a premissa desse jogo espacial que tem como mecânicas apenas cartas e dados. Cada jogador deve realizar pequenas missões para conseguir pontos de prestígio. Para os aficcionados por ficção científica, o charme fica por conta do planjemanto científico, contratando cientistas, desenvolvendo projetos e traçando a rota dos foguetes, mas nada muito complexo.


OH NO... INVASION
                                     (3 a 5 jogadores / +12 / 30 min)  

Autor: Joost Das
Ilustrador: Joost Das

um jogo cooperativo sobre uma pequena comunidade de estações espaciais em algum canto estranho da galáxia. Um dos jogadores começa como capitão destas estações, que vêem sua paz e tranquilidade rudemente interrompida quando um Spawnmonster Classe-A aparece de repente no meio deles."

Cardgame com setcolection e cooperativo bem legalzinho. Cada alien ataca um tipo de equipamento e acopla-se às estações espaciais. Os jogadores precisam ir eliminando essas pragas enquanto equipam melhor suas estações. Enquanto isso, há um grande monstro que ganha escudos de proteção, e para vencer o jogo, é preciso remover todos esses escudos para poder matar o monstrão.

 

O autor já disponibilizou um video no youtube bem dinâmico e explicativo. E na feira, para os mil primeiros compradores, terão cinco cartas que brilham no escuro!





Tzolkin: The Mayan Calendar
  (2 a 4 jogadores / +12 / 90 min)  
 
Autores: Simone Luciani, Daniele Tascini
Ilustrador: Milan Vavroň


"Os jogadores representam diferentes tribos maias e devem colocar os seus trabalhadores em gigantes engrenagens conectadas, e como as engrenagens giram eles levam os trabalhadores para pontos de ação diferentes. O jogo termina após uma volta completa da roda dentada central. Há muitos caminhos para a vitória. Agradar os deuses, colocando crânios de cristal em cavernas profundas ou a construção de muitos templos são apenas alguns dos muitos caminhos ..."


O sistema de engrenagens motoras nos jogos, que chamou a atenção no 011 ano passado, retorna agora em Tzolkin, acomplando a engrenagem com o workplacement. É preciso um bom planejamento inicial que durará ao longo do jogo, sem muitas chances de improviso, o que pode não agradar a alguns jogadores, mas o fará com aqueles que gostam de um nivel elevado de estratégia. 




AFRICANA
                              (2 a 4 jogadores / +8 / 60 min)  
 

Autor: Michael Schacht
Ilustrador: Milan Vavroň

"Em Africana, os jogadores viajam pela África, participando de expedições e tentando ser o primeiro a chegar a vários destinos. Com o dinheiro que ganham, eles podem comprar cartões de aventura quando ganham antigüidades preciosas. Africana apresenta o "Livro de Aventuras" sistema de jogo de Valdora Schacht, no qual os jogadores podem adquirir cartões que são usados como livros, com os jogadores "virar as páginas" para encontrar os cartões de aventura que eles mais querem."



 O que mais se destaca mesmo em Africana, a principio e esse livro de aventuras, onde os jogadores vão colocando seus objetivos para construir uma história. Autor de jogos simples, Schacht parece não ter fugido muito a regra com este.


STEAM PARK
                               (2 a 6 jogadores / +10 / 45 min)  
 

Autores: Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino
Ilustradora: Marie Cardouat

"Você vai construir as atrações do parque mais surpreendentes - mas você também vai precisar gerenciar os funcionários e investir em publicidade para atrair e agradar os diferentes tipos de clientes que o visitam e se tornar o gerente de parques de diversão mais rico de todos os tempos!"

(c) Marie Cardouat
Infelizmente a empresa informou que o jogo não estará mais disponível para Essen, mas achei que valia a pena manter na lista para observações futuras (ou na esperança de que mudem de idéia até outubro). Sou fã confessa da francesa Marie Cardouat, a quem responsabilizo por 80% do sucesso da série Dixit.
Já o trio de autores é o mesmo de 1969, listado anteriormente, que são responsáveis pelo Horse Fever, publicado no Brasil pela Galápagos.


TERRA MYSTICA
                                  (2 a 5 jogadores / +12 / 100 min)  
 

Autores: Jens Drögemüller, Helge Ostertag
Ilustrador: Dennis Lohausen

"Em Terra Mystica habitam 14 diferentes povos em sete paisagens, e cada grupo é ligado a seu ambiente de maneira própria. De modo a desenvolver e crescer, eles devem transformar paisagens vizinhas em seus próprios ambientes competindo com os outros grupos."


Terra Mystica é um jogo com muito pouca sorte que premia planejamento estratégico. Além dos dois autores, o desenvolvimento da mecânica do jogo foi apoiado por Uwe Rosenberg (Agricola).  Drögemüller é autor de The Scepter of Zavandor, o que tem trazido grandes expectativas para este jogo.
 
 
BRIEFCASE
                                     (2 a 4 jogadores / +10 / 45 min)  
 

Autores: Nikolas Sakaloglou, Sotirios Tsantilas
Ilustrador: Antonis Papantoniou

"O mundo dos negócios é um mundo de situações difíceis, que exigem decisões difíceis. Você, como um jovem empreendedor e ambicioso, vai lutar por riqueza. Quais as empresas que você irá adquirir e ativar primeiro? Que tipo de empresa é mais adequada para os primeiros anos do impulso econômico?"

Briefcase é um jogo de deck-building de gestão de recursos. Os jogadores constroem seus próprios impérios por meio da aquisição e ativação de várias empresas. Cada empresa, uma vez activada, proporciona o jogador alguns benefícios. As cartas possuem diversas combinações de ações tornando o jogo cheio de possíveis estratégias.


Artipia é a empresa que lançou o excelente Drum Roll ano passado, e vale meu voto de confiança nesse novo trabalho.  Para Essen, a empresa disponibiliza a carta bônus Factory, e o jogo ainda tem mais 2 expansões bônus.



Como ainda podem sair outros títulos e mais informações sobre os jogos, essa lista pode e deve aumentar.

Outra vedete são as expansões, que este ano ficaram a cargo de Bohnanza (Bohn To Be Wild!), Drum Roll: Mini Expansion, Dungeon Lords: Festival Season, Bang! 10th Anniversary, Peloponnes: Goat Expansion, Vanuatu: The Rising Waters, Alcatraz: The Scapegoat - Maximum Security, Dixit 3, Le Havre: Der Binnenhafen, Yggdrasil: Asgard, Les Dames de Troyes7 Wonders: Cities , Race for the Galaxy: Alien Artifacts, entre outras.

E pra quem curte conseguir aquela promo bacana do jogo, os brindes deste ano são (alguns são gratuitos, outros ofertas especiais) para 7 Wonders: Cities (Louis Armstrong promo card), Cyclades (peças de madeira para substituir as de plástico e uma bolsa para dados coloridos), Cyclades: Hades (expansão The Hecate), Dice Town (estrela de xerife), Drum Roll (carta Dragon Dancers), Gladiatori (set de cartas e a miniatura Garota com a Espada Longa) entre outros.

Façam suas apostas, segurem suas carteiras e divirtam-se! :)
Lembrando, quem quiser participar, nossa GeekList, clique aqui.

6 de ago. de 2012

Last Will


Imagine descobrir que aquele seu tio rico, milhardário, quase um Tio Patinhas, faleceu. Mas excêntrico como foi toda a vida, resolveu deixar um desafio para seus herdeiros (achou que seria fácil?). Como ele não pode aproveitar a vida, ocupado que estava em quadruplicar sua fortuna, ele quer que seu herdeiro seja um merecedor do melhor que o dinheiro pode dar: diversão! Logo, aquele que conseguir gastar mais será o herdeiro da grande fortuna. Então mãos à obra, porque jantares, passeios de barco, teatro, e muita festa de arromba te esperam!

Objetivo
Ser o primeiro a falir, ou ter menos dinheiro que os outros ao final do jogo.

Componentes
1 tabuleiro de planejamento dupla face
1 tabuleiro de cartas dupla face
1 tabuleiro complementar dupla face
5 tabuleiros de jogadores
12 extensões de tabuleiro
140 cartas
4 marcadores de mercado imobiliário
10 garotos de recado (cartola)
5 marcadores de ação
5 marcadores de planejamento
vários marcadores de acompanhantes
vários marcadores de imóveis
marcador de starting player
marcador de rodada
dinheiro

Abrindo a caixa, vemos que Last Will é composto por vários tabuleiros, muitas cartas e tokens, todos com excelente qualidade e uma arte muito bonita, que não apenas agrega valor, mas complementa o jogo com todo o “ar inglês” que o jogo tem. Os tabuleiros são divididos em módulos e todos dupla face, com setups diferenciados para a quantidade de jogadores! Os marcadores de cartolas são um grande charme, sem falar nas casinhas douradas. O manual de regras é ricamente ilustrado e bem escrito. Nem mesmo o verso dos tabuleiros dos jogadores foi esquecido. Nota-se que cada detalhe foi cuidado. Esse capricho e a arte excelente das cartas, com muito humor e bem contextualizadas, já valem a compra.

O jogo

Seu primeiro desafio é quebrar o paradigma ao qual estamos tão acostumados que é acumular pontos e/ou riquezas. Estamos tão condicionados a produzir saldo positivo que o desafio proposto pelo autor tcheco Vladimír Suchý torna-se um esforço fora do comum, gastar, gastar, perder tudo! Leva um tempinho até que seu cérebro funcione ao contrário, e comece a pensar qual a melhor forma de produzir combos que "torrem" seu nada suado dinheirinho.

No início da partida, defini-se qual será a quantia do desafio: de 70 a 130 pounds. E os candidatos a herdeiro terão até 7 rodadas para fazerem o seu melhor. A cada rodada, os jogadores planejam o que será feito (quantas ações terá, quantas cartas comprará, e a ordem do turno). Em seguida, compram as cartas que tem direito e enviam seus “garotos de recado” (as cartolas) ao centro da cidade para realizar suas ordens, que pode ser reservar ingressos para o teatro, conseguir acompanhantes, reserva de restaurante com seu cachorro, passeio de barco com seu cavalo, comprar casas, etc. Todas as excentricidades estão de portas abertas para o seu dinheiro!

As cartas são divididas em cartas de evento (borda branca) de uso único, e de borda preta, que devem ser colocadas nos tabuleiros de cada jogador, podendo ser ativadas a cada rodada.

Na sua vez, o jogador decide como melhor usar suas ações disponíveis para gastar a maior quantia de dinheiro possível. Ele pode usar quantas cartas quiser, e só poderá manter duas na mão ao final da jogada, respeitando sempre o seu limite de ações.

Conselhos importantes:
- divida a quantia inicial por 7 para saber qual o valor ideal a ser gasto por rodada!
- tente construir combos com suas cartas de ação e ajudantes para gastar mais.
- tenha cuidado ao escolher sua propriedade! Lembre-se que para falir, é preciso vendê-la antes! Então, calcule se o que gastará com ela por turno, compensará o valor que receberá de volta!

Tendo isso em vista, agora é só fazer aquilo que a vida real nunca lhe permitiu: gaste todo seu dinheiro e seja feliz, porque no final, você terá ainda muito mais e poderá viver como um lord na Inglaterra (dos tabuleiros, claro!).

Considerações
Last Will está na categoria de jogos que só pode receber elogios. Sua temática inusitada, o humor inerente a cada ilustração e ação, a excentricidade que o cerca só aumentam seu charme. A ilustração é primorosa e de encher os olhos. Com duas mecânicas básicas de “worker placement” e “hand management” Suchý construiu um dos melhores jogos da safra Essen 2011. Perfeito para reunir os amigos várias vezes sem cansar, a cada partida você descobre novas estratégias que podem levá-lo a bancarrota.

Informações adicionais:
2 a 5 jogadores
Acima de 12 anos
Tempo médio: 75 min
Valor médio: U$35
Publisher: Czech Games e  Rio Grande Games
BGG

Ilha

[Publicado na Ludo Brasil Magazine nº 17]

5 de ago. de 2012

Ludo Brasil Magazine nº 18


Mês de Agosto e a Ludo Brasil Magazine deste mês veio bombando de novidades e entrevistas. É o mercado brasileiro de jogos se consolidando com novas empresas e designers. A resenha desbussolada da vez ficou com Atlantis, jogo de Leo Colovini sobre a ilha perdida!

Esta edição traz ainda Age of Conan, Discworld, Bang, D&D Conquest of Nerath!

A revista está disponível tanto para leitura online, quanto para download, basta possuir o Adobe Acrobat (PDF).


Para ler:

Para baixar: DOWNLOAD PDF (4Shared)

Spaghetti +20

Este post ficou perdido no tempo, mas não no espaço. Joga semanal com ares de importância mundial, esse Spaghetti aconteceu em plena Rio +20, conferência da ONU sobre desenvolvimento sustentável, quinta, dia 21 de junho. Não vou me alongar muito, até porque já faz tempo, mas achei interessante registrar o dia, em especial porque teve a presença do amigo Motokane que há tempos não via.

SUNRISE CITY
2 a 4 jogadores, +10, 45 min



Começamos com uma partida de Sunrise City, trazido pelo Victor. Jogo de especulação imobiliária, leilões de terrenos, valorização e desvalorização de territórios. Extremamente atual, principalmente no que diz respeito ao cenário carioca. Fácil de aprender e jogar. Bem interessante.

Tabuleiro da cidade  já bem desenvolvida.
Colocação:
Victor 14 estrelas
Renata 13 estrelas
Cláudio 13 estrelas
           Rodrigo 12 estrelas

TIKAL II
2 a 4 jogadores, +12, 90 min

É sempre uma alegria encontrar com o Motokane! E desafiante também: "Rê, me apresenta um jogo bombástico, que me surpreenda!" (momento Ratatouille). Depois de um pouquinho de confabulações diante da estante de jogos, resolvi apresentar Tikal II, figurinha fácil aqui no blog. Eles gostaram (ufa!). Muita responsa isso. ^^

Hebert, o homem mais requisitado da noite, e Moto, o mais empolgado ever, pegaram rápido o espírito do jogo, proporcionando uma learnsession disputada!

Moto e Hebert incorporam os deuses maias para tentarem ganhar o jogo :P

Colocação:
Renata 57 pontos

Hebert 48 pontos
Motokane 33 pontos

Rolou ainda Last Will, Ticket to Ride, Taluva, Samurai e outros.

Destaque para a rota do Guilherme, sem bifuração. Com Guilherme (verde), Rodrigo (amarelo), André (azul) e Edu (preto).


E esse é o grande Peter, um dos ganhadores da promoção do blog do Dia Internacional do Brincar, recebendo seus prêmios lá no Zacks. 

3 de jul. de 2012

Ludo Brasil Magazine nº 17

Este mês a Ludo Brasil Magazine vem com uma resenha especial, pois finalmente conquistamos a capa \o/ com Last Will, um dos melhores jogos da safra Essen 2011! Divirta-se como nunca pode na alta sociedade inglesa!

Esta edição traz ainda Shadows Over Camelot, Aye Dark Overlord, A Cartomante, Jarnac e a grande novidade do mês, a empresa RDG!

A revista está disponível tanto para leitura online, quanto para download, basta possuir o Adobe Acrobat (PDF).


Para ler:

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27 de jun. de 2012

Dragonheart

Dragões, cavaleiros, trolls, anões, princesas e personagens de fantasia outros compõem o mundo de Dragonheart (Coração de Dragão). Dragões estão à procura de tesouros, é claro, mas eles estão sendo perseguidos por caçadores de dragão, e esses são os dois lados que se enfrentam neste jogo.

Objetivo do jogo:
Acumular o maior número de pontos com as cartas conquistadas.




Componentes:
1 manual de regras
1 tabuleiro
1 miniatura plástica de dragão
100 cartas (2 decks)


O Jogo:
Em seu turno, o jogador deve jogar uma ou mais cartas do mesmo tipo no tabuleiro e imediatamente repor o número de cartas na sua mão, tendo sempre um total de cinco cartas, exceto quando estiver de posse do dragão (miniatura) quando poderá manter seis cartas na mão.

Cada carta possui uma ação e conseqüência especial, e são essas ações que permitirão ao jogador conseguir ganhar seus pontos. Analisando o tabuleiro, você poderá entender melhor essa seqüência de ações:



Da direita para a esquerda, o Caçador (arqueiro) coleta as cartas do Dragão, que rouba o Tesouro no penhasco, que também pode ser pego pela Feiticeira (a cavalo). Esta tem de optar pelo tesouro ou pelo Dragão Petrificado. O Troll pega as cartas da Feiticeira, e o Cavaleiro escolhe entre a Feiticeira e o Troll. Os Mineiros “cavam” suas próprias cartas e o Navio recolhe as cartas do Caçador e do Cavaleiro.

Obter o poder do Dragonheart (quando a Feiticeira ganha a carta do Dragão Petrificado) dá ao jogador uma grande vantagem (1 carta adicional na mão e 3 pontos no final do jogo).


Algumas cartas de efeito imediato, outras precisam ser acumuladas, e podem ser feitas em turnos diferentes. A princípio parece muito simples de se traçar uma estratégia, visto que é uma reação em cadeia, mas cada jogador possui um deck de cartas aleatórias, então, ele precisa saber usar a combinação de cartas daquele momento da melhor maneira possível, e é nessa hora que, às vezes, as sorte não contribui.

Os três rounds que definem o tempo da partida ocorrem quando são jogadas as cartas de navio. A cada 3 cartas de navio no tabuleiro, é findo o round. Na terceira vez, o jogo termina. A outra maneira é quando acabam as cartas de um dos jogadores.

Quando usar uma carta de isca? Quando arriscar tudo? Como o jogo é para duas pessoas, torna-se fundamental analisar a forma como o outro jogador se comporta, pois podem acontecer jogadas de blefe. O perfil do oponente e seu modo de agir pode mudar toda a sua própria forma de jogar, definindo uma partida mais agressiva, ou mais rápida.

Considerações:

Dragonheart é uma boa opção de jogo rápido para duas pessoas. Ótimo para passar o tempo, e emendar várias partidas em seqüência.
Embora tenha um fator sorte um pouco alto nas cartas, a experiência pode reverte-la em vantagem para o jogador. Sem dependência de texto e super rápido de se ensinar, torna-se quase intuitivo.

O design é de Rüdiger Dorn (Goa, Cartagena) e a arte fica por conta do excelente Michael Menzel que confere grande valor ao jogo.

Para quem quer conhecer, existem duas versões online para jogar, em turnos ou em tempo real, que recomendo bastante (as partidas giram em torno de 6 minutos).

Informações adicionais:
2 jogadores
Acima de 8 anos
Tempo médio: 20 min
Valor médio: U$20
Publisher: Kosmos e FFG

Online:

BGG

Ilha

 [publicada na Ludo Brasil Magazine nº16.]

19 de jun. de 2012

Torre das Peças de Junho

Voltando com os reports dos encontros cariocas, no começo do mês rolou a Torre das Peças lá no Spoleto. Sabadão tranquilo com a galera fiel. Cheguei para almoçar, e enquanto aguardava a partida marcada, assisti Sunrise City com Victor, Gian e Warny. Jogo interessante de colocação de tiles e apostas para construção imobiliária.

Logo em seguida chegou o convidado do dia, o designer Luish Coelho, autor de Afluentes e Recicle, diretamente de Belo Horizonte para um playtest de seu novo jogo Inconfidentes. Montamos a mesa com Filipe, João, Pedro e eu, enquanto Luish explicava as regras e acompanhava o jogo tirando dúvidas.

 
INCONFIDENTES
 2 a 4 jogadores / +12 / 75 min 

1787, Brasil Colônia, um grupo de revolucionários, chamado Inconfidentes, tenta promover um evento separatista em Minas Gerais. Mas um deles é um traidor. 

Cada jogador é um inconfidente e precisa evoluir na maçonaria e ficar famoso publicando artigos revolucionários enquanto foge dos impostos de Portugal, da polícia que destrói seus artigos, e compete com os outros jogadores.

No início de cada turno, escolhemos os papéis que permitirão a movimentação no tabuleiro e a realização de ações. O tabuleiro modular (que confere alta rejogabilidade) representa a cidade e os locais que os inconfidentes frequentam. A cada turno, uma nova suspeita de traição recai sobre um personagem, tornando mais difícil a sua escolha. Em turnos alternados, existe a cobrança da derrama, e o ouro, já escasso no jogo, vai-se embora mais rapidamente.

Protótipo: tabuleiro central (fotos by João Menezes)


A pontuação é feita com setcolection, é preciso conseguir textos de terceiros e guardá-los no cofre, junto com as medalhas maçônicas. Com um sistema de progressão numérica é feita a contagem de pontos de vitória, que, não por coincidência, tem seu valor máximo em 33 pontos (grau máximo da Maçonaria). 

Protótipo: tabuleiro do jogador (fotos by João Menezes)

Nossa primeira partida estava um pouco truncada ainda, nos acostumando com a habilidade de cada personagem, buscando os textos alheios e sofrendo com a derrama. Usamos pouco o "santo do pau oco", que permite prejudicar o adversário, e a busca por medalhas maçônica também não foi disputada.

Colocação:
João  32 pontos
Renata  26 pontos
Filipe  19 pontos
           Pedro  18 pontos

Terminada a partida, tivemos a oportunidade de avaliar o jogo e analisar os pontos que ainda precisam ser aperfeiçoados. Mas posso adiantar que o novo jogo do fundador da Bico de Lacre é um "euro" histórico de mão cheia. Para quem teve a oportunidade de estudar na terra do pão de queijo como eu, jogá-lo foi uma grande experiência, revivendo cada detalhe da história, da "derrama" ao "santo do pau oco", todos os detalhes foram incluídos no jogo. Um trabalho que dá orgulho de ver e divulgar. Vamos torcer para o jogo ficar pronto até o final do ano para garantir como presente de Natal. ;)


TORRES
2 a 4 jogadores / +12 / 60 min

Torres é um jogo abstrato de administração de recursos e movimentação tática de peças. Os jogadores podem construir castelos e posicionar seus cavaleiros de maneira a atingir a maior pontuação em cada turno


 Em seguida, Filipe foi para outra mesa, e Edu puxou uma de Torres. Joguinho tranquilo e bem interessante que ainda não tinha tido oportunidade de jogar. A cada turno você deve construir novas torres ou aumentar as já existentes, e posicionar seus peões nos melhores locais possíveis. Ao final de cada rodada são computados os pontos. Estes se calculam multiplicando a base do castelo (número de peças que formam a base) vezes a altura da torre que se encontra seu peão.  Além dessa, existem outras pequenas pontuações, e a pontuação especial da rodada para quem consegue acompanhar o Rei.

Tabuleiro ao final do jogo.

Cada jogador ainda possui um deck de cartas especiais muito bom, mas que comecei a usar um pouco tarde demais. A partida foi super disputada entre João e Edu, cabeça a cabeça, mas João conseguiu uma pequena vantagem que garantiu sua segunda vitória do dia.

Colocação:
João 228 pontos
Edu 224 pontos
Pedro 182 pontos
           Renata 170 pontos

SAINT PETERSBURG
2 a 4 jogadores / +10 / 45 min

"Em 16 de maio de 1703, o Czar Pedro, o Grande, fundou a primeira construção. Rapidamente prédios impressionantes são erguidos cada vez maiores e bonitos. Tais construções atraem a glória da aristocracia e pontos de vitória aos jogadores. Todos devem pegar as cartas certas que por vezes estão bem à sua frente."



 E fechando a noite, chamei Shamou pra uma saidera. Sob a supervisão de Victor (nos socorrendo a cada minuto), jogamos uma partida sem compromisso de Saint Petersburg. Fico impressionada com a capacidade que esses meninos tem de conseguir proliferar dinheiro em jogos que pra mim são sempre escassos... Shamou já estava milhardário, e eu contando os trocados a cada rodada. 

Por uma sorte do destino, consegui comprar cartas que me dessem bons pontos de vitória, e foi o que garantiu minha diferença de pontos na rodada final (surpresa total!).



Colocação:
Renata 101
Shamou 97

Rolou ao longo do dia: Egizia, Dungeons & Dragons, Merchants e Marauders, Container, Witch's Brew, Rush & Crush, Lancaster, e muitos outros.

Dungeons & Dragons

Merchants e Marauders

Container

Lancaster

Rush & Crush

Witch's Brew

-=*=-





6 de jun. de 2012

Ludo Brasil Magazine nº 16

Inverno chegando, quem pode se aquecer com uma lareira é sortudo, quem não pode, tenta de tudo, até fogo de dragão (será?). A resenha desbussolada deste mês na Ludo Brasil Magazine é sobre o jogo Dragonheart, card game para duas pessoas rápido e disputado.

Esta edição trás ainda Battletech, 011, Lords Waterdeep, Once Upon a Time e muito mais!

A revista está disponível tanto para leitura online, quanto para download, basta possuir o Adode Acrobat (PDF).


Para ler:



Para baixar:
DOWNLOAD PDF (4Shared)

4 de jun. de 2012

Pirâmide Matemágica

Em Abril, aconteceu em São Paulo a Abrin, a maior feira de brinquedos nacionais. Todos nós estávamos antenados nos lançamentos de jogos de tabuleiro e afins para trazer as novidades para vocês. Uma dessas novidades vem da Copag, e é o jogo de cartas Pirâmide Matemágica, criação de Lucio Abbondati Jr., autor de mais de uma dezena de jogos nacionais.

Os egípcios eram famosos por esconder intrincadas expressões matemáticas em suas construções, como a relação de Pi, por exemplo. Neste jogo, cada jogador embarca no papel de um explorador no Egito, e precisa desvendar os segredos matemáticos de uma pirâmide.

Objetivo do jogo:
Chegar ao topo da pirâmide, revelando seus segredos, e conseguindo o maior número de pedras preciosas (tesouros).

Componentes:
67 cartas de passagens secretas (números de 10 a 96)
30 cartas de conjuntos decifradores (nº 1 a 9, 4 operações matemáticas, 2 coringas)
13 cartas de tesouros
1 manual de regras trilingue (português, inglês, espanhol)

O jogo vem na embalagem padrão de card games nacional, caixa pequenininha, o que é ótimo para guardar e levar pra qualquer lugar. As cartas são no formato mini-euro, ou copaguinho, como eles chamam, com boa qualidade e a arte do Vinicius Forte ficou muito bonitinha e funcional, dando o clima “Indiana Jones” ao jogo.

As regras vem em couche colorido em três línguas, assim como a caixa do jogo, pois a empresa já está visando a exportação para os outros países americanos.

O Jogo:

Cada jogador deve montar, a sua frente, uma pirâmide de cartas, começando com uma base de 5 cartas e diminuindo, 4, 3, 2, 1. Todas ficam fechadas, viradas para baixo. Na vez de cada jogador, ele deve virar as cartas da base da pirâmide revelando os números (desafios matemáticos) e, na ordem que quiser, resolvê-los. Para isso, ele terá um conjunto com números de 1 a 9, as quatro operações básicas, adição, subtração, multiplicação e divisão, e duas cartas coringas que substituem um número e uma operação.


 Em dois minutos, o jogador deverá realizar as operações que tenham como resultado o número da carta. Ex: Carta 20. 2x6+8=20. Não pode repetir número nem operação, por isso os coringas, e deve fazê-las em voz alta pra conferência de todos. Terminado o tempo, passa para o jogador seguinte, até voltar a sua vez e poder continuar.

Aquele que chegar ao topo, revelando o último número, escolhe uma das 4 cartas de tesouro separadas, a que tiver mais jóias, e guarda para si.

São jogadas três rodadas, e ao final delas, aquele que tiver colecionado mais jóias ganhará o jogo.

Existem algumas “maldições do faraó” que são regras que tornam o jogo mais difícil. A primeira obriga o jogador a realizar no mínimo uma divisão por rodada, mas também premia aquele que fizer mais divisões no final do jogo com jóias extras. A segunda maldição veta qualquer multiplicação por 10, forçando o jogador a buscar uma solução menos fácil. O macete é tentar fazer a divisão logo no começo, com um número baixo, pra não se enrolar depois.

Vídeo:
Quer conhecer mais? Convidamos o autor do jogo para nos apresentá-lo. Confiram:



Considerações:

Este jogo é um conjunto de emoções camufladas numa pequena caixinha. Primeiro é preciso superar o medo de “fazer feio” diante dos amigos e se atrapalhar com as contas, em seguida, a adrenalina sobe, e a competitividade faz com que queira ser o primeiro, o mais rápido, o melhor, e alcançar o topo da pirâmide antes dos outros. Não há vexame maior que o famoso “branco” de não conseguimos fazer aquela conta “tão simples”. É difícil saber quem é vilão maior, o cronômetro ou os amigos.

Boa opção, preço super acessível, e pode-se levar para qualquer lugar. Os cardgames versão reduzida que ganharam força no ano passado parece ter virado a vedete do momento das empresas brasileiras, que este ano investiu em novos títulos além das conversões de jogos tradicionais. Ponto para a indústria.

Pirâmide Matemágica vem mudar o conceito de jogos educativos, mostrando que um jogo para ensinar tem que ser bom, competitivo e divertido. Cumpre esses quesitos e surpreende. Boa pedida!

Informações adicionais:
2 a 4 jogadores
Acima de 8 anos
Tempo médio: 30 min
Valor: R$ 12,90
Publisher: Copag

[publicada na Ludo Brasil Magazine nº15. Este artigo foi modificado e teve seu conteúdo ampliado para o blog.]

[RESULTADO DA PROMOÇÃO] Desbussolando no Dia Internacional do Brincar

Primeiramente quero agradecer a todos que participaram, via Facebook e Twitter, e principalmente aos queridos Lucio e Lucia Abbondati pelos jogos que doaram à promoção!





Os ganhadores foram:
KIT 1: 1 jogo Pirâmide Matemágica, da Copag  + 1 jogo Corrida das Palavras Muppets, da Xalingo
Carlyle Sguassabia, de Curitiba (PR)


KIT 2: 1 jogo Pirâmide Matemágica, da Copag  + 1 jogo Corrida das Palavras Looney Tunes, da Xalingo
Peter "Zen" Cultin, do Rio de Janeiro (RJ)


PARABÉNS AOS SORTUDOS!  
Os sorteados já foram contactados para combinar o envio dos seus prêmios.

OBRIGADA A TODOS MAIS UMA VEZ E BOAS JOGAS!