24 de out. de 2020

Jogos com mecânica "TETRIS"


Os anos 80 foram responsáveis por muitos jogos -analógicos ou eletrônicos- que hoje chamamos de clássicos. Um dos destaques, junto ao famoso Pacman, é o jogo Tetris. O que aqueles três russos (Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov) não poderiam imaginar, é que aqueles bloquinhos coloridos estariam presentes em diversos jogos trinta anos depois.

No BGG, maior data-base de jogos do mundo, "tetris" não é relacionado como uma mecânica. Poderíamos dizer que Tetris tem como mecânica o "tile placement" ou mesmo "pattern building". No entanto, a cada ano, novos jogos entram no mercado utilizando o conceito de tetris, que vai além de alocar "tiles" ou construir padrões, isso é feito com peças nos formatos eternizados pelo jogo Tetris. Por conta disso, estamos considerando aqui o Tetris mais do que o nome de um jogo, pois hoje ele extrapola sua origem e ganha um novo significado, tornou-se uma mecânica.

Grande parte dos jogos casuais digitais utilizam esse sistema tetris, mas o que nos chama atenção é uma outra gama de jogos que usam o Tetris como mecânica, os eurogames, jogos de tabuleiro que prezam pela estratégia e engajamento dos jogadores.

Destacamos aqui uma série de jogos, que vão dos jogos leves e abstratos que recriam o tetris num novo formato até os eurogames que incorporam o tetris como mecânica.

Dentre os mais simples, que preservam mais a estética original, estão Battle of Lits e Blokus. Este tem ainda a versão duo para dois jogadores. São jogos abstratos cujo objetivo principal é a alocação das peças.


Battle of Lits
Inspirado no quebra-cabeça de lógica japonês LITS. Certas células no tabuleiro de jogo são marcadas com X's e O's. Começando com X, os jogadores se revezam colocando tetrominós em forma de L-, I-, T- e S. Cada jogador tenta cobrir os símbolos de seu oponente enquanto protege seus próprios símbolos.

Designer: Grant Fikes
2 jogadores
20 min


Blokus
(oficialmente pronunciado "Block us") é um jogo de estratégia abstrato com peças coloridas transparentes em forma de Tetris que os jogadores estão tentando jogar no tabuleiro. A única ressalva para colocar uma peça é que ela não pode ficar adjacente às suas outras peça

Designer: Bernard Tavitian
2 a 4 jogadores
20 min



Agora listaremos jogos que se apropriaram do tetris como mecânica e incorporaram a jogos com temáticas e outras mecânicas envolvidas.

Patchwork
Dois jogadores competem para construir a colcha de retalhos mais estética (e de alta pontuação) em um tabuleiro de jogo pessoal 9x9.

Designer: Uwe Rosenberg
2 jogadores
15-30 min







Princess of Florence
Os jogadores atraem artistas e acadêmicos que tentam se tornar a família de maior prestígio em Florença. Cada jogador recebe uma grade de palácio e gráfico de referência e tenta ganhar o máximo de pontos de vitória após sete rodadas. O palácio será construído com as peças tetris.

Designer: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich, Jens Christopher Ulrich
2 -5 jogadores
75-100 min




Arraial
Os jogadores tentam tornar o evento tradicional de seu bairro o mais popular, atraindo visitantes para sua festa. Pegue as mais belas decorações, contrate os performers mais inspirados, sirva as mais tradicionais iguarias, vá às ruas e seja a anfitriã da festa do ano!

Designers: Nuno Bizarro Sentieiro , Paulo Soledade
1-4 jogadores
30 min




Curiosamente temos três lançamentos com destaque entre 2019 e 2020 com essa mecânica tetris.

Paris: La Cité de la Lumière 
A eletricidade se espalhou por toda a cidade, criando as belas ruas noturnas parisienses de hoje e cunhando o apelido de Paris “La Cité de la Lumiére”, a cidade das luzes. OS jogadores devem construir prédios (representado pelos tiles tetris) tentando encostar nas luminárias para fazer pontos, respeitando a sua cor do tabuleiro.

Designer: Jose Antonio Abascal Acebo
2 jogadores
30 min



New York Zoo
Construa recintos para animais, introduza novos animais e crie seus descendentes. O jogo é direto, pois você tem apenas duas opções de turno: montar o quebra-cabeça com um novo tile em sua área do zoológico ou ganhar novos animais para preenchê-lo. Uwe deve ter curtido muito a mecânica depois de Patchwork e repetiu a dose no NYZoo.

Designer: Uwe Rosenberg
1-5 jogadores
30-60 min



Copenhagen
No jogo Copenhagen , os jogadores devem projetar novas fachadas para as casas coloridas para que se encaixem perfeitamente no belo cenário de Novo Porto. Ao usar as cartas nos displays, os jogadores recebem as peças correspondentes de poliominó da fachada, com as quais embelezam suas casas. A construção excessiva de certos espaços e pisos dá a eles habilidades adicionais para o resto do jogo. Pisos que consistem em uma fachada de janela pura são particularmente recompensadores e trazem muitos pontos aos jogadores.

Designers: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
2-4 jogadores
20-40 min


Capa especial pra versão deluxe.

11 de out. de 2020

ESSEN 2020 ONLINE EDITION

Conhece aquela expressão, "tinha, mas acabou..."? A Spiel deste ano é tipo isso, só que não! A feira física foi cancelada, mas vamos ter a primeira edição online do maior evento de lançamento de jogos de tabuleiro do mundo! A GenCon foi a primeira a abrir as portas virtuais, e já era de se esperar que a Spiel fizesse o mesmo. 

A maior feita de jogos do mundo acontece de 22 a 25 de outubro, através do site: Spiel.Digital. O Brasil conta com um pavilhão todinho pra chamar de seu, e você pode conferir as novidades através das redes sociais ou direto neste link: Brazilian Pavilion.

Como já fazemos há alguns anos, separamos os jogos que consideramos destaque dentre aqueles que estão entrando no mercado nesse segundo semestre ou que vão ter seu lançamento de fato na feira. Este ano, a feira está trazendo mais de 1400 jogos, e desses, preparamos uma lista modesta mas caprichada do que estamos esperando com mais ansiedade! Assinalamos com (*) aqueles que na data deste post ainda não estavam na relação oficial de lançamentos da feira, mas que tem lançamento previsto pra esse período.


CIÊNCIAS

GENOTYPE - A MENDELIAN GENETICS GAME (*)

Disparada minha matéria favorita em biologia: genética! Adorava fazer todas as contas de "azinho" com "azão" (Aa), "bezão" com "bezinho" (Bb), e por aí vai. Se você também desbravava sua árvore genealógica decompondo os genótipos, bem-vindo a Genotype!

"Gregor Mendel é o frade agostiniano do século XIX ao qual foi creditado a descoberta da genética moderna. Em Genotype, você joga como seus assistentes, competindo para coletar dados experimentais em plantas de ervilha, tentando controlar como as plantas herdam as características principais de seus pais: forma da semente, cor da flor, cor do caule e altura da planta. As características observáveis ​​de uma planta de ervilha (seu fenótipo) são determinadas por sua composição genética (seu genótipo). A relação entre genótipo e fenótipo e a natureza da herança genética estão no cerne de Genotype: A Mendelian Genetics Game."

O jogo trabalha com rolagem de dados e combinação dos mesmos pra definição dos genótipos e alocação de trabalhadores.

Ficha técnica:
Autores: John Coveyou, Paul Salomon, Ian Zang
Artista: Tomasz Bogusz
1 a 5 jogadores
45-90 min
+ 14 anos
editora: Genius Games


HISTÓRICOS/ARQUEOLÓGICOS


COATL (*)

PRECISO! 
Pensa numa criança esperando o brinquedo do Natal? Sou eu nessa fila!

"A eleição do Sumo Sacerdote asteca é iminente. A fim de provar seu valor e mérito, os contendores se envolvem em uma corrida por prestígio para ganhar o favor dos deuses. Você conseguirá fazer as mais belas esculturas de cobras emplumadas (chamadas de Cóatl) para se destacar e ter acesso ao cobiçado título de Sumo Sacerdote?

Em Cóatl , os jogadores trabalham para construir as mais belas e valiosas serpentes. As serpentes, ou Cóatl, são construídas com uma cabeça, uma cauda e uma série de ladrilhos do corpo, cada um feito de plástico colorido e grosso. Em um turno, os jogadores levarão as peças do tabuleiro central para seu tabuleiro pessoal ou trabalharão para construir um de seus Cóatls com as diferentes peças que coletaram.

O fim do jogo é acionado quando um jogador termina seu terceiro Cóatl. Os jogadores recebem pontos por cumprirem os objetivos, e aquele com mais pontos é nomeado o novo Sumo Sacerdote!"

A editora Synapses está apostando tudo nesse lançamento, com ótima campanha nas mídias. E só nos deixa enlouquecida aguardando por esse jogo!

Ficha técnica:
Autores: Etienne Dubois-Roy , Pascale Brassard
Artista: Silly Jellie
1 a 4 jogadores
30-60 min
+ 10 anos
editoras: Synapses Games
$ 40 dólares


Foto Carl Briere (BGG)






TAWANTINSUYU - THE INCA EMPIRE

"O grande Sapa Inca Pachacuti voltou-se para seus descendentes e ordenou-lhes que adorassem Inti, o Deus Sol, e expandissem o Império Inca até onde as lhamas vagavam. Com Chinchaysuyu, Antisuyu, Qullasuyu e Kuntisuyu - as quatro regiões do novo império - agora maduras para a conquista, chegou a hora do verdadeiro sucessor de Pachacuti surgir.


Reúna o seu povo das aldeias abaixo e use suas habilidades únicas para colocá-los estrategicamente onde possam realizar as maiores tarefas para você. Suba os degraus do Templo do Sol, colhendo os frutos de sua piedade. Construa estruturas que nutram seu povo e lhe proporcionem benefícios que nenhum outro tem à sua disposição. Reúna um exército e conquiste vilas nos quatro reinos de Tawantinsuyu. Prove que você é um digno sucessor de Pachacuti e leve o Inca à glória!"

Tawantinsuyu trabalha com pontos de ação e influência de área, cartas e manejo de mão, além de construção de pattern. Embora não tenha minhas mecânicas favoritas, tem um dos temas preferidos. Promete ser um grande jogo, pesado, com imersão na sociedade Inca. 

Ficha técnica:
Autor: Dávid Turczi
Artistas: Jakub Fajtanowski, Jakub Skop, Zbigniew Umgelter, Alexander Zawada
1 a 4 jogadores
60-120 min
+ 14 anos
editora: Board&Dice
$ 55 euros




FOSSILIS (*)

"Um incrível novo cemitério de dinossauros foi descoberto, e se as primeiras descobertas servirem de indicação, pode ser um tesouro de fósseis e ossos como o mundo nunca viu! Em Fossilis , os jogadores tornam-se paleontólogos trabalhando no local de escavação com pás, vassouras e cinzéis em busca de uma descoberta que possa fazer sua carreira."

Pode tirar seu paleontólogo do baú e se jogo em Fossilis, que vai além do tema, é quase uma imersão! Escondido no tabuleiro "3D" formado pelos tiles, estão ossinhos de dinossauros (*_____*) que temos que escavar e encontrar. Gente, não precisa dizer que a criança interior tá dando pulos aqui!  
Esse jogo é um projeto Kickstarter, e foi um sucesso da editora canadense no ano passado. O jogo deve chegar para os apoiadores ainda este mês, e esperamos, que logo nas lojas para os demais consumidores.

Ficha técnica:
Autor: David Alberto Diaz
Artistas: Josh Cappel, Apolline Etienne
2 a 4 jogadores
45-60 min
+ 8 anos
editora: Kids Table BG
$ 45 euros


NOUVELLE FRANCE (*)


"Um jogo de estratégia onde você precisa colocar blocos de construção com habilidade para construir três locais históricos da era da Nouvelle France, enganar seus oponentes e, assim, ganhar pontos. Adicione a isso três outras maneiras de melhorar sua pontuação ou prejudicar seus oponentes."

Landry é designer gráfico e Nouvelle France é seu primeiro jogo, permitindo que pudesse se atentar a cada detalhe da arte, que é lindíssima. Nouvelle France é outro título com componentes caprichadíssimos. A alocação do monte de neve em torno dos locais a serem construídos, juntos com os blocos, trazem o diferencial da tridimensionalidade, e o jogador realmente se sente dentro do jogo. Apesar de não gostar, pessoalmente, de jogos com traidores ou em que temos que "ferrar o amiguinho", acho que esse vale o destaque pra gente conferir como flui essa dinâmica.

Ficha técnica:
Autor: Jacques-Dominique Landry
Artista: Jacques-Dominique Landry
2 a 4 jogadores
45-60 min
+ 10 anos
editora: JackBro Playful Creation



MISTÉRIO


ENIGMA - BEYOND CODE (*)

"A Segunda Guerra Mundial está em andamento. A Alemanha usa amplamente as máquinas de criptografia de rotor da Enigma. A quebra do código Enigma dá aos Aliados uma vantagem na guerra - mas este é apenas um lado da moeda, porque o código Enigma é baseado no caos. Uma "agência" opera em uma mansão vitoriana muito bem guardada em algum lugar nos subúrbios de Londres; há séculos que se opõe ao sobrenatural. Para quebrar o código Enigma, a Agência reuniu os melhores descriptografadores do mundo. Você é um deles. Sua missão é quebrar o código Enigma o mais rápido possível enquanto vagueia dentro da mansão com um layout em constante mudança."

Enigma é um jogo de dedução com toque de sobrenatural. Cada jogador tem uma missão particular e o detetive da vez precisa resolver o problema antes que o caos se instale. No melhor estilo mansão mal assombrada.  

Ficha técnica:
Autor: Sergey Pritula
Artista: não creditado
1 a 5 jogadores
15-60 min
+ 12 anos
editora: CrowD Games
$ 30 dólares


ABSTRATOS TEMÁTICOS

CALICO 

Outro que está na lista de fofura porque, gente, é um jogo sobre caminha de gato =*-*=.  Mas como é um jogo abstrato, não sei se vou me dar muito bem. Na dúvida, já amamos, kkk. 

"Calico é um jogo de colocação de tiles de colchas e gatos. Os jogadores competem para costurar a colcha mais aconchegante enquanto coletam e colocam remendos de diferentes cores e padrões. Cada colcha tem um padrão particular que deve ser seguido, e os jogadores também estão tentando criar combinações de cores e padrões que não sejam apenas esteticamente agradáveis, mas também capazes de atrair os gatos mais fofinhos!"


Ficha técnica:
Autor: Kevin Russ
Artista: Beth Sobel
1 a 4 jogadores
30-45 min
+ 13 anos
editora: Flatout Games
$ 30 euros



CHAKRA


Outra fofura que também já está na minha lista de desejos *-* e muitas partidas online (rss).

"Respire profundamente ... Deixe o sussurro do pensamento chegar ao seu ouvido ... Harmonize seus chakras e deixe ir para que as energias negativas desapareçam. Medite sobre sua estratégia e deixe seus sentimentos guiá-lo para a vitória!

No Chakra , cada jogador tem um tabuleiro que mostra os sete chakras que eles devem preencher com joias que representam a energia que flui em seu corpo. Para marcar pontos, o jogador deve harmonizar cada um de seus chakras da melhor maneira possível. Para fazer isso, eles devem pegar as joias e colocar três delas da cor correspondente em cada um dos chakras."

Jogo disponível no BGA e com resenha completa aqui no blog!

Oficialmente, Chakra foi lançado em 2019, mas como só chegou ao mercado agora em outubro, incluímos na lista. Na Spiel deste ano, será lançada a expansão. Veja abaixo.

Ficha técnica:
Autor: Luka Krleza
Artista: Claire Conan
1 a 4 jogadores
30 min
+ 8 anos
editora: BLAM!
$ 30 dólares


CHAKRA: YIN YANG (expansão)

"Os 4 módulos distintos de Yin-Yang podem ser combinados à vontade para uma experiência de jogo totalmente nova de Chakra.
O primeiro módulo apresenta novas oportunidades estratégicas com os cristais brancos. Eles permitem que você aumente a velocidade e o fluxo de energias harmonizando temporariamente os Chakras. Combinando-as com energias negativas, você ganhará fichas Yin-Yang, uma fonte adicional de plenitude.
O segundo módulo e seus bônus de harmonização irão acelerar o jogo e tornar cada Chakra atraente, enquanto o terceiro módulo fará você correr para atingir seus objetivos, forçando você a fazer escolhas difíceis e aumentar a interação.
O último módulo exigirá um bom momento para se beneficiar ao máximo das habilidades especiais disponíveis."


GANESHA (*)

"Lord Ganesha é um deus indiano de sabedoria e prosperidade. Ele é um patrono das artes, ciências e criatividade. Ele pode remover obstáculos do seu caminho. Ganesha é um jogo familiar muito leve. Em cada turno em Ganesha , você escolhe se deseja colocar joias na mandala para marcar pontos ou salvá-las para marcar ainda mais pontos no futuro."

Queria deixar registrada aqui meu lamento quanto à editora russo-americana CrowD Games (que por sinal tem dois jogos nesta lista), por não creditar seus artistas ilustradores. Uma lástima.

Disponível online no Tabletopia.

Ficha técnica:
Autor: Maxim Istomin
Artista: não creditado
2 a 4 jogadores
20-45 min
+ 8 anos
editora: CrowD Games
$ 39 dólares



GRANDES AUTORES
Quando vemos certos nomes assinando as caixas... pode espichar o olho que vem coisa boa...

ANNO 1800

"No Anno 1800 , um jogo de tabuleiro baseado no popular jogo de PC da Ubisoft, você constrói continuamente sua própria indústria para desenvolver sua ilha natal.

As frotas de navios permitem um comércio ativo e o desenvolvimento de novas ilhas no Velho e no Novo Mundo. Você tem que cumprir os desejos de sua própria população. Enquanto os habitantes ficam inicialmente satisfeitos com pão e roupas, logo demandam bens de luxo valiosos. Você deve planejar as cadeias produtivas com sensatez e ficar de olho na especialização de sua população. O objetivo: uma distribuição inteligente de fazendeiros, trabalhadores, artesãos, engenheiros e investidores - mas a competição nunca dorme e pode arrebatar as novas conquistas debaixo de seu nariz a qualquer momento! Quem pode criar a ilha mais próspera?"

Ficha técnica:
Autor: Martin Wallace
Artistas: não creditado
2 a 4 jogadores
120 min
+ 12 anos
editora: Kosmos
$ 50 euros

Componentes não oficiais. Foto de Stephen Hurn. 



PARIS

Em Paris , você assume o papel de ricos investidores imobiliários na  Paris dos anos 1900. Explore a cidade, descubra sua arquitetura de renome e obtenha os edifícios mais eminentes nos bairros certos para alcançar a vitória. Você ganha pontos principalmente obtendo os edifícios certos e coletando as cartas de bônus certas.

A dupla Michael Kiesling, Wolfgang Kramer, ou KK, como chamamos sempre aqui no blog, vem com mais um jogo eficiente, uma máquina de fazer pontos. Se os autores não foram suficientes, o tabuleiro com o Arco do Triunfo em 3D chama a atenção.

Ficha técnica:
Autores: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Artista: Andreas Resch
2 a 4 jogadores
90 min
+ 12 anos
editoras: Game Brewer, Dexker Games
$ 45 euros

Curiosidade aleatória: a cidade de Paris é um dos destaques temáticos da feira com vários lançamentos em torno dela.




BONFIRE

"As fogueiras são fontes de luz, energia e calor criadas pelos guardiões da luz para iluminar as cidades do planeta escuro. Os residentes das cidades, entretanto, consideravam as fogueiras um dado adquirido e as exploravam para seu ganho pessoal. Decepcionado, os guardiões da luz recuaram e deixaram as fogueiras se apagarem. Os cidadãos não podiam mais viver nas cidades agora escuras e foram forçados a partir.

Você é um grupo de gnomos que vive perto das cidades e também precisa da luz das fogueiras. Sentindo falta agora, você tenta visitar as cidades e aprender a acender as fogueiras mais uma vez: Você deve visitar os guardiões da luz em suas ilhas sagradas e pedir tarefas para provar sua boa vontade. Para cada tarefa concluída, eles irão reacender uma fogueira extinta. Quem conseguir conquistar a maior confiança dos tutores e iluminar sua cidade ao máximo, ganhará o jogo."

Confesso que me surpreendeu um pouco esse lançamento do Feld, embora com um tema de fantasia, tem uma arte pesada. Quase pensei que fosse um TCG na primeira vez que vi, mas é um euro. Feld costuma alternar entre jogos pesados e médios, e desta vez os primeiros foram contemplados. 

Lançamento no Brasil em dezembro pela editora Vem pra Mesa!

Ficha técnica:
Autor: Stefan Feld
Artista: Dennis Lohausen
1 a 4 jogadores
70-100 min
+ 12 anos
editoras: Hall Games, Pegasus Spiele, Tesla Games, Vem pra Mesa
$ 50 euros


SUMATRA

"Junte-se a esta expedição e você terá a oportunidade inesquecível de explorar Sumatra, desde o topo de seus majestosos vulcões até as profundezas de sua floresta tropical. Encontre os animais mais exóticos e as flores mais exuberantes e descubra a infinita variedade de culturas que coexistem na maior ilha da Indonésia. Sua expedição tem como missão escrever um caderno de viagem que ajudará a aumentar a conscientização sobre um dos ecossistemas mais ricos do mundo. Quem der a melhor contribuição para esta missão emocionante vencerá. Em Sumatra , os jogadores se movem ao redor da ilha para explorar suas múltiplas paisagens. Por sua vez, suas ações possíveis dependem de onde você está localizado em relação ao token do caderno de viagem que inicia o jogo no acampamento base com todos os jogadores."

Knizia é um autor sempre a estar de olhos atentos, mas que pra mim tem muitos altos e baixos. Então, fico com um pezinho atrás em tudo. Mas gostei da premissa do que vi de Sumatra. Parece ser um jogo leve e familiar de coleta de tiles enquanto se explora o mapa da ilha.

Ficha técnica:
Autor: Reiner Knizia
Artista: Alessia Cimata
2 a 5 jogadores
45 min
+ 8 anos
editora: Ludonova
$ 30 euros



KANBAN EV

"Os veículos elétricos (EVs) se tornaram mais comuns desde 2014 e são o futuro da indústria automobilística. Eles são veículos superiores devido a serem mais eficientes, fáceis de manter, mais limpos e mais baratos de operar. Você supervisionará a produção desses veículos em Kanban EV. Os jogadores assumem o papel de funcionários novatos que estão tentando garantir sua carreira. Você precisa gerenciar fornecedores e suprimentos, melhorar e inovar as peças automotivas e engordurar as mãos na linha de montagem para aumentar a produção e impressionar o gerente da fábrica.
Você deve fazer uso astuto das instalações de reciclagem e dos suprimentos de fábrica limitados para se apropriar das peças quando houver falta de fornecedores. Como a fábrica deve operar com eficiência ideal, a produção não espera por você ou por erros. Sandra, a gerente da fábrica, revisará seu desempenho e manterá a fábrica no ritmo."

Vital desceu a lenha nesse jogo, podendo chegar a 3 horas de partida, reafirmando seu espaço entre os autores de euros pesados. Kanban EV é uma releitura de Kanban DE. Retoma o tema energia, que já explorou em CO² (jogo que também teve uma reedição atualizada), mas agora numa fábrica de automóveis elétricos japonesa. Gosto muito do Lacerda pela atenção detalhista que ele tem aos temas que aborda. Em Kanban EV até me assustou, dos meeples ao maquinário da fábrica, é impressionante. Confesso que tenho até medo de jogar rsss. E esse detalhismo tá refletido no preço O.o"

O jogo inclui modo solo de Dávid Turczi (Tawantinsuyu).

Curiosidade: "Kanban" é um sistema de controle sobre linhas de produção e automóveis que utiliza cartões e que hoje é aplicado em diversos departamentos. O criador do sistema foi o japonês Taiichi Ohno enquanto trabalhava para a Toyota.

O jogo vai sair no Brasil pela Mosaico Jogos, com previsão de pré-venda para dezembro/20.

Ficha técnica:
Autor: Vital Lacerda
Artista: Ian O'Toole
1 a 4 jogadores
60-180 min
+ 14 anos
editora: Eagle-Gryphon Games
$ 130 euros

Dêem "olá" para Sandra. Foto Vital Lacerda.

Carmeeples e os páletes de produção.




FILLER

OHANAMI

Fillerzinho com gerenciamento de mão pra entreter uma partida e outra, com belíssima arte. Benndorf é autor da série Qwixx.

Ficha técnica:
Autor: Steffen Benndorf
Artista: Christian Opperer
1 a 4 jogadores
60-120 min
+ 14 anos
editora: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
$ 15 dólares




DESTAQUE PORTUGUÊS

CAFÉ (*)

"O café do Brasil, São Tomé e Príncipe, Angola e Timor é muito apreciado em Portugal e inspira o aparecimento de cafés de prestígio em locais emblemáticos que atraem a elite. Com dedicação, muito trabalho e competência, os portugueses do século XX testemunham o nascimento de uma das maiores indústrias de café do mundo.

Em Café , os jogadores representam empresas de café, que desde o plantio, envelhecimento, torrefação e distribuição, tentam criar e controlar a melhor cadeia de abastecimento de café."

Café é outro pequeno grande jogo, uma caixinha com surpresa. Ele traz um sistema de tabuleiro modular assimétrico com alocação de trabalhadores, além, claro, de gestão de recursos (grãos de café). Um euro a ser notado e jogado, espero que em breve.
Destaque pra arte da caixa em art déco.

Ficha técnica:
Autores: Luís Costa, José Carlos Santos "Rôla"
Artista: Marina Costa
1 a 4 jogadores
20-45 min
+ 8 anos
editora: Pythagoras
$ 18 euros


=*__*=

Vale lembrar que essa lista é baseada em critérios pessoais, e muitos títulos que estão sendo badalados ficaram de fora por não terem mecânicas ou temas que me agradem. Esse ano fiz uma lista mais modesta e pessoal. Se você quer conferir "most wanted" universais, confere essa lista do Emile de Maat no BGG ;)  Mas antes, comenta aqui qual seu top três de jogos mais aguardados!