6 de mai. de 2014

[ENTREVISTA] Rovalde Banchieri – Kalango Analógico

De 2013 pra cá, o mercado nacional de jogos de tabuleiro foi chacoalhado pelo financiamento coletivo, permitindo que muitos projetos saíssem do papel. Um desses projetos foi o Runicards, grande jogo de combate com cartas que mobilizou a comunidade e foi um sucesso no financiamento.

O Desbussolados conversou com Rovalde Banchieri para conhecer um pouco mais essa figura que está por trás do sucesso do Runicards e agora trava uma nova batalha para ver seu segundo projeto, o jogo Última Fortaleza, também se tornar realidade.

Artista plástico por formação e publicitário na prática, Rovalde é um guerreiro que corre atrás para fazer seus projetos acontecerem. Divide seu tempo entre a agência de propaganda Studio BLOG e a Kalango Analógico, editora que criou para poder dar suporte ao Runicards. Pensando lá na frente, vários projetos já estão engatilhados ainda para este ano. Confiram na entrevista a seguir.

[DB] _Quando e por quê começou a jogar? Qual foi o jogo introdutório?

[Rovalde Banchieri]_Bom, se por jogar estiver valendo "RPG" eu jogo há mais de 20 anos (estou velho!) e comecei pelo "Dragon Quest" lançado no Brasil pela Grow e pelo "Lobisomem - O Apocalipse" da White Wolf. Mas o interesse por jogos de tabuleiro veio em 2008 quando joguei "Arkhan Horror" da Fantasy Flight! Foi uma experiência única e este jogo é, ainda hoje, um dos meus favoritos. Foi com o Arkhan (e com os jogos da Fantasy Flight) que eu conheci os tabuleiros modernos e me apaixonei pelo setor.

[DB] _Como se deu o start pra criação da Kalango Analógico?
[RB]_Engraçado que a Kalango surgiu DEPOIS do Runicards. Eu precisei criar uma forma de legalizar a venda de meus jogos e a criei a empresa pra isso e depois ela foi tomando forma. O nome "Kalango Analógico" surgiu de uma brincadeira adolescente. Na década de 90 a editora IMAGE surgiu no mercado trazendo a colorização digital para os quadrinhos. Era uma novidade incrível para os olhos, mas cheia de "problemas", como o abuso de efeitos de Photoshop (tipo "lens flare"), degradês desnecessários e uma falta total de planejamento de cor para a página. A empresa mais famosa que colorizava os quadrinhos na época era a "Digital Chamaleon" e eu costumava dizer para meus amigos... "Se for pra fazer isso com as cores eu prefiro ser um Kalango Analógico a um Camaleão Digital!". Bom, o nome "Kalango Analógico" pegou e, além de uma piada interna entre o nosso grupo de amigos, virou sinônimo de "qualidade feita na mão". Graças aos céus que os coloristas da Digital Chamaleon melhoraram e tudo evoluiu, mas o nome e o conceito casavam completamente com a proposta da nova empresa de jogos que a gente estava criando para o Runicards.
 


[DB] _Qual o perfil da Kalango? O que pensa pra empresa hoje e pro futuro em termos de produção e parcerias?
[RB]_A Kalango traz muito do meu perfil em seus jogos. Além da diversão lúdica eu gosto de imprimir uma boa história em cada produto que lançamos. Contar histórias é o que mais me realiza e sempre que vou explicar um de nossos jogos eu começo contando sobre o universo do jogo e depois explico as regras. São jogos para estimular a imaginação antes de tudo. Não está em nossos planos atuais traduzir jogos, mas vendemos nossos jogos para o exterior de vez em quando. Isso deve ficar mais comum quando sair alguns títulos que não dependam tanto de texto como Runicards e a Última Fortaleza dependem.

Como editor da Kalango Analógico estou lançando o jogo "Última Fortaleza" do designer Fabiano Saccol e até o final do ano devo editar outros 2 jogos: "Steam Adventures" e "Spero".
Como projetista de jogos fui responsável pelo jogo "Pop-Up Fighters" encartado no álbum de figurinhas "UFC - Ultimate Fighting Championship" da Panini e pelo jogo Runicards da Kalango Analógico. Até o final de 2014 devo lançar outros 2 jogos: "Runicards - Dungeons" e "Animus - Protetores das 4 Estações".
  

[DB] _Runicards foi o trabalho inaugural e um fenômeno no financiamento coletivo. Quanto tempo vocês levaram para desenvolver o projeto?
[RB]_Runicards surgiu em Abril de 2012, logo após gravarmos um episódio do podcast "Vozes daTerceira Terra". Participaram do programa as pedras fundamentais da existência do Runicards, o Antônio (MrPop editor da RedBox) o Fabiano (Chikago) e o Marcelo (editor do Vozes). Esses três companheiros ficaram, após a gravação, me dando muita pilha pra tirar minhas idéias do papel, e foi com a empolgação deles que fiz as primeiras cartas do Runicards.

Lançamos o financiamento em abril de 2013 depois de 1 ano de muitos testes e o jogo foi entregue para os financiadores em Agosto.

Aliás, as primeiras cartas eram bem diferentes das que temos hoje! Foram meses testando diferentes combinações: compra de cartas pra simular ataques, uso de dados e diversos designes de cartas de heróis até chegar ao que temos hoje. 



[DB] _Quais as maiores dificuldades de produção de um jogo no Brasil?
[RB]_No meu caso a maior barreira foi a divulgação. Quando estava cadastrando Runicards no Catarse havia uma pergunta onde eu devia colocar 20 nomes de pessoas que eu tinha certeza que iriam apoiar o projeto... bom, até o nome da minha mãe eu coloquei lá, pois realmente não sabia quem iria comprar o jogo, haha!

Hoje já somos mais conhecidos, mas ainda somos um nicho na internet. Ter entre mil a 3 mil interessados nem arranha o público potencial do setor. A minha melhor experiência de vendas para refletir isso, foi durante a Feira Medieval em Campinas. Nessa Feira Medieval a entrada era franca e o público alvo eram famílias que iriam para o evento conhecer comidas típicas e ver shows de malabarismos, pirofagia e lutas de justa. Não havia muitos "nerds" lá, mas o público "geral" comprou 30 caixas de Runicards por dia! Eram pessoas que nunca tinham jogado RPG ou jogos de tabuleiro modernos, o mundo delas era baseado em Uno, War e Banco Imobiliário. A gente acha que por ter um produto popular na internet automaticamente "todos" sabem sobre ele e isso está muito longe da verdade. Divulgação ainda é nosso maior desafio.

[DB] _O resultado final foi o esperado? Como está sendo a recepção das pessoas ao receberem seus jogos?
[RB]_Nós geramos uma comunidade em torno do Runicards que hoje conta com centenas de membros opinando ativamente sobre os rumos que o jogo deve tomar à partir de agora. Desde o lançamento até hoje temos disponibilizado materiais para baixar e imprimir gratuitamente dando suporte as idéias dos fãs e propondo novas ideias para aumentar a vida do jogo nas mesas de quem comprou. A próxima expansão do Runicards (chamada Dungeons) já está sendo testada pela galera do facebook desde outubro de 2013 e a cada passo que damos abrimos para votação, onde a galera fica sabendo de tudo que rola nos bastidores da criação e pode escolher exatamente o que quer para o futuro de Runicards e o quanto irá custar. O processo de apoio ao jogo não terminou com o financiamento, ele perdura até hoje em nosso grupo. Para participar ajudar a decidir o futuro do Runicards é só entrar em: https://www.facebook.com/groups/runicards

[DB] _Podemos ver que o sucesso do Runicards junto aos financiadores os impulsionou a lançar quatro novos projetos. Última Fortaleza, Steam Adventures, Animus: Protetores das 4 Estações, Projeto Spero. Como é o processo de criação? Quem são os autores dos novos projetos?
[RB]_Criamos os jogos do zero. Ainda não estamos "comprando jogos" dos projetistas nacionais, mas sim convidando eles para criar jogos com a gente desde os rascunhos iniciais. Desta forma mantemos o conceito de "contar história" e damos personalidade para nossa empresa. Participam com a gente o designer Fabiano Saccol (Última Fortaleza), Fábio Secolin (Steam Adventures) e José Melinski (Spero).

[DB] _Vocês estão com uma equipe de ilustradores fantástica. Quem são eles e quanto de troca há entre o autor e o ilustrador?
[RB]_Temos dois momentos na ilustrações dos jogos da Kalango. Com Runicards (pré-Kalango), eu firmei um contrato com um banco de imagens e tive que criar o jogo com as ilustrações que o banco me forneceu como opção.



Já nos jogos pós-Kalango o autor trabalha diretamente com os ilustradores. Cada imagem de nossos jogos foi descrita pelo autor com o maior número de referências e detalhes possível para que o conjunto seja consistente e coerente.

Temos diversos ilustradores com a gente, mas no Brasil é legal destacar a Fluxo Estúdio (que inclusive irá lançar jogos no futuro próximo) e o Diogo Carneiro. Fora do Brasil podemos citar Apinyo Yuwasilp, Jason Justa, Ramsés Meléndez, Karn Xjiro, Borja Pintado entre outros.

[DB] _Essa estratégia de lançamento dos projetos foi inovadora e muito inteligente, apresentar quatro jogos, com sinopse, regras e estudo de personagens para deixar o público escolher por votação qual queria ver produzido. Vocês já planejavam anunciar os quatro de uma vez, ou, qual o cenário que os levou a isso?
[RB]_Levamos muito a sério a parte do "coletivo" do financiamento coletivo. Como ainda não temos verbas para lançar nossos jogos no formato de pré-venda achamos justo que os consumidores participassem das decisões com a gente desde o começo para que a possamos desenhar um jogo como eles quiserem, sob medida. Dai surgiu a ideia de lançar 4 jogos com temáticas bem diferentes e deixar o público decidir o que eles querem ver acontecer primeiro.



[DB] _Alguma previsão para os demais projetos no ano que vem?
[RB]_Queremos lançar um novo jogo por trimestre de agora em diante, desde o lançamento da Última Fortaleza (que ganhou a votação). Se vamos conseguir manter o ritmo e se esse formato de financiamento vai mudar para pré-venda só o tempo dirá.

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Para quem quiser conhecer mais o trabalho da Kalango Analógico, visitem o site: http://www.kalangoanalogico.com.br

O projeto ÚLTIMA FORTALEZA está em sua última semana no Catarse, aguardando a sua colaboração para se tornar realidade.

Indo contra o tradicional grupo de heróis medievais, aqui o jogador assume o papel de um vilão, e tem para todos os gostos, de criaturas mitológicas a mortos-vivos. A diversidade não fica apenas por conta dos personagens, mas também da jogabilidade, com quatro modos de jogo diferentes!




1 de mai. de 2014

Bolos de tabuleiro

Bolos de tabuleiros.... jogos no tabuleiro... tabuleiro de bolos... ihhh isso tá ficando confuso!

Quem nunca quis ter seu bolo de Catan? Atire a primeira pedra quem...
A verdade é que existem muitos bolos por ai sendo feitos inspirados nos jogos, desde sempre. Enquanto procurava uma imagem para ilustrar o post anterior do aniversário do Desbussolados, me encantei com a diversidade e resolvi compartilhar com vocês.

Segue abaixo uma seleção, sem preconceitos, do que rola pelas mesas de aniversário dos gamers mundo afora. Quem sabe você não se inspira a fazer o seu? ;)

Começando com a empresa que mais gerou bolos de aniversário temáticos. Sim, ela que domina o mercado dos jogos casuais desde o início do século passado, a Hasbro.

CATEGORIA HASBRO
Subcategoria Detetive

O detetive, ou Clue, de longe tem os bolos menos chamativos visualmente, pra não dizer outra coisa. O que é uma pena, pois esse era meu jogo favorito quando criança, ao lado do Jogo da Vida.


Subcategoria Scrabble



Outro queridinho do pessoal, pelo uso das letras, é o Scrabble, que na época dos meus pais se chamava Mexe-mexe! Nesse não tem muito no que inovar, basta caprichar na declaração. ^^

Subcategoria Jogo da Vida


Disputando o destaque com o Monopoly, o Game of Life já celebrou muitos aniversários por aí! Recebam seus presentes! Com o trocadilho óbvio de ser o "jogo da vida", acaba sendo uma das principais escolhas dos aniversariantes.

Subcategoria Monopoly



Também conhecido no Brasil como Banco Imobiliário, o Monopoly é o vice-campeão de bolos. Provavelmente uma lavagem cerebral depois de tantas horas jogadas sem ver o final do jogo. (alguém já terminou uma partida disso?). Com diferentes níveis de criatividade, é um dos temas mais explorados. Adorei a versão "Sair da Prisão" à direita, pra mim, o campeão de originalidade!

Subcategoria Candy Land


Sim, ele é imbatível! Como resistir a esse mundo cor de rosa de sabores? Um universo feito de doces pra se explorar a criatividade, e aqui os boleiros se soltam e criam maravilhas.
Nunca joguei Candy Land, mas confesso que toda vez que assisto a Detona Ralph, consigo sentir o cheiro de truti-futti no ar quando chegam a fase do Candy Rush! Então, taí, o bolo mais doce dos bolos!

Subcategoria Indecisos



Esses são para aqueles que gostam de jogos, mas não sabem dizer qual, quer sempre um pouquinho de cada, self-service, nunca a la carte.

Subcategoria Esdrúxulo

Ok, não sei nem se isso deveria ser considerado um jogo, mas, tá no BGG, então a gente coloca. Operando leva com louvor a categoria esdruxulidade! O pior é ter descoberto que existiram várias festas com esse bolo. Eca!







CATEGORIA CLÁSSICOS

Representando os clássicos, destaco o Xadrez e o Gamão, nas suas formas mais fiéis e mais alegóricas. O Xadrez, inclusive, merecia uma subcategoria de personagens.





CATEGORIA LAS VEGAS

O quê? Baralho não é tabuleiro? MAS É JOGO! E quem nunca viu Luciana Azevedo ir de "all in" não sabe o que é Texas Holden! XD

Taí, representando o vicio na sua pior forma, Poker!



CATEGORIA ANOS 80

Subcategoria Mario Bros



Ele é o supra-sumo dos videogames, e faz bonito em qualquer mesa de aniversário! Mário de todas as formas pra vocês!

Subcategoria Pacman

Se Mário reina na Nintendo, Pacman reina no Atari. Alguém quer uma cerejinha?

Subcategoria Sou Cool, sou Vintage!

Cubo Mágico, senhoras e senhores! E esse deve ser impossível de solucionar!

CATEGORIA JOGOS MODERNOS


Qual seu jogo favorito? Quer um bolo dele? Acha que vai ser original? Cuidado, alguém já pode ter feito antes! De Agricola a Ticket to Ride, passando por Puerto Rico, Dixit e até Can't Stop!, todos já tiveram seu dia de vedete.

Subcategoria Carcassonne

Discreto como ele é, não ostenta, mas está em muita mesa por ai! Carcassonne é versátil, do aniversário ao casamento! 

Subcategoria Catan


Todos piram com ele, que um dia irá bater os jogos da Hasbro. Há Catan para todos os gostos, do tradicional ao moderno, e até ao vegetariano, ugh... #beijinho_no_ombro


CATEGORIA iCOISOS (*)

E para encerrar, eles não podiam ficar de fora! Os apps que dominam os celulares e as redes sociais! Candy Crush e Angry Birds!

(*) como diz o Cacá ^^


E eles são muitos e muitos mais! Se inspirou? Fica, vai ter bolo!


3 Anos de Desbussolados!


Dia 28 último completamos 3 anos de atividades do Desbussolados, isso mesmo, mais um ano de vida lúdica!

Nesse tempo, o blog mudou um pouquinho, reflexo da vida agitada que deixa pouco tempo pras postagens, das resenhas de jogas entre amigos, para resenhas mais completas. Mas as jogas continuam, mesmo que em menor número.

O grupo inicial mudou, se dividiu e multiplicou, gerou novos grupos. Pessoas do país inteiro hoje acompanham o blog que era tão local, tão provinciano. É muito bom saber que tem um pouquinho de desbussolado perdido, naturalmente, por cada canto do mundo.

O cenário do hobby mudou, novas empresas surgiram, amigos estão conseguindo transformar seus protótipos em realidade, novos títulos chegam a todo o tempo. Que bom poder acompanhar toda essa transformação. E foram apenas 3 anos...

Que venham mais 3, que venham mais amigos, mais jogos, jogadores, leitores, entusiastas!


Que venham mais Desbussolados por jogos de tabuleiros! 

PARABÉNS, PESSOAL!