26 de out de 2013

Essen 2013

Enquanto na Alemanha a comunidade boardgamer corre enlouquecida atrás dos lançamentos, fotos com designers e promoções, o Desbussolados convidou Victor “Zavandor” para nos contar qual o seu top 10 Essen’13! Claro que só dez é muito pouco, então tem um chorinho a mais. Fiquem de olho!

 Essen'13 Top 10                                                                               

por Victor “Zavandor”

1º High Frontier Colonization 


Não saiu em Essen propriamente dito, as pre orders foram em agosto. Mas essa segunda expansão aumenta muito as opções do jogo, de forma modular.

Designer: Phil Eklund
Artista: Phil Eklund
Publisher: Sierra Madre Games
Jogadores: 2 − 5
Idade: 12 anos
Duração: 180 minutos

[DB comenta: Claro que nosso especialista em HF não poderia deixar de colocar a nova expansão como #1!]

2º Nations  


Jogo de civilização mais estilo euro, com inspiração no Through the Ages.

Designers: Rustan Håkansson, Nina Håkansson, Einar Rosén, Robert Rosén
Artistas: Ossi Hiekkala, Jere Kasanen, Paul Laane, Frida Lögdberg
Publisher: Asmodee, Ystari Games
Jogadores: 1 − 5
Idade: 14 anos
Duração: 120 minutos



3º Caverna: The Cave Farmers


Novo jogo do Uwe Rosenberg, um worker placement no estilo de Agricola.

Designer: Uwe Rosenberg
Artista: Klemens Franz
Publisher: Filosofia Édition, Lookout Games
Jogadores: 1 − 7
Idade: 12 anos
Duração: 120 minutos

[DB comenta: E como todo jogo do Uwe, já está entre os mais comentados em todas as listas.]




4º The Glass Road


Outro jogo do Uwe, me pareceu mais no estilo do Ora et Labora.

Designer: Uwe Rosenberg
Artista: Dennis Lohausen
Publisher: Feuerland Spiele, Filosofia Édition, White Goblin Games, Z-Man Games
Jogadores: 1 − 4
Idade: 12 anos
Duração: 75 minutes



5º Roads and Boats 


Não é um lançamento, mas uma reimpressão super aguardada desse jogo pesado clássico da Splotter, de 1999.

Designer: Jeroen Doumen, Joris Wiersinga
Artistas: Herman Haverkort, Tamara Jannink
Publisher: Splotter Spellen
Jogadores: 1 − 4
Idade: 12 anos
Duração: 240 minutos

6º The Capitals 


Jogo de desenvolvimento de cidade, uma criação nacional do Thiago Boaventura.

Designer: Thiago Boaventura
Artista: Michael Christopher
Publisher: Mercury Games
Jogadores: 2 − 5
Idade: 13 anos
Duração: 90 minutos

[DB comenta: Parabéns, Thiago!]



7º Concórdia


Nova criação do MacGerdts, autor do Antike e Imperial, mas aparentemente sem a mecânica do rondel que caracterizou estes clássicos.

Designer: Mac Gerdts
Artista: Marina Fahrenbach
Publisher: PD-Verlag
Jogadores: 2 − 5
Idade: 12 anos
Duração: 100 minutos



8º Kohle & Kolonie


Jogo econômico de extração de carvão no Vale do Ruhr.

Designer: Thomas Spitzer
Artista: Harald Lieske
Publisher: Spielworxx
Jogadores: 3 − 5
Idade: 12 anos
Duração: 150 minutes



9º Patchistory 


Jogo coreano de cartas de evolução de civilização com alta rejogabilidade.

Designers: Yeon-Min Jung, Jun-Hyup Kim
Publisher: Deinko Games
Jogadores: 2 − 4
Idade: 12 anos
Duração: 120 minutos

[DB comenta: Destaque para as personalidades históricas retratadas no jogo, de Hitler a Dalai Lama, de Karl Marx a Lula!]



10º Eclipse: Ship Pack One 


Para os fãs dedicados de Eclipse, uma mini expansão contendo novas miniaturas plásticas de naves de raças diferentes e regras alternativas (como a mudança na ordem do turno).

Designer: Touko Tahkokallio
Artistas: Ossi Hiekkala, Jukka Rajaniemi, Sampo Sikiö
Publisher: Asmodee
Jogadores: 2 − 9
Idade: 14 anos
Duração: 120 minutos


Destaco também outros jogos que valem a pena colocar na sua lista:

Yunnan

Interessante jogo de chá com worker placement.

Designer: Aaron Haag
Artista: Dennis Lohausen
Publisher: Argentum Verlag
Idade: 12 anos
Duração: 90 minutos



Keyflower: The Farmers  


Expansão de um dos melhores jogos de 2012

Designers: Sebastian Bleasdale, Richard Breese
Artistas: Juliet Breese, Jo Breese
Publisher: Game Salute
Jogadores: 2 − 6
Idade: 14 anos
Duração: 90 minutos



Francis Drake 


Jogo de viagens de barco, com um toque de Egizia.

Designer: Peter Hawes
Artista: Franz Vohwinkel
Publisher: Eagle Games
Jogadores: 3 − 5
Idade: 14 anos
Duração: 120 minutos




==*==*==


Pra fechar a lista, o Desbussolados ainda chama a atenção para:

BIOS: GENESIS 


Novo trabalho de Phil Eklund (High Frontier), Bio: Genesis é um prelúdio de Bios: Megafauna.
Depois de Origens: Como nos tornamos humanos, Bios: Megafauna e agora Bios: Genesis, ele fecha um ciclo de jogos sobre quase todas as formas de vida na Terra.

Designer: Phil Eklund
Publisher: Sierra Madre Games
Jogadores: 1 − 4
Idade: 12 anos
Duração: 180 minutos 



THE WITCHES: A DISCWORLD GAME 


Martin Wallace segue a frente de mais um jogo da franquia literária Discworld. Depois de Ankh-Morpork, é a vez de The Witches. Serão 3 jogos ao todo.
The Witches pode ser competitivo, cooperativo ou solo.

Designer: Martin Wallace
Artista: Peter Dennis
Publisher: Devir, IELLO, Mayfair Games, Treefrog Games
Jogadores: 1 − 4





E a Treefrog, claro, já está vendendo a edição especial de colecionador nos mesmos moldes de Ankh-Morpork. (site)







MADEIRA: PEARL OF THE ATLANTIC 


Pesado jogo estratégico sobre a economia da ilha Madeira. Parceria dos portugueses Nuno Santieiro e Paulo Soledade.

Designers: Nuno Bizarro Sentieiro e Paulo Soledade
Artista: Mariano Iannelli
Publisher: What's Your Game?
Jogadores: 2 − 4
Idade: 12 anos
Duração: 120 minutos




==*==*==

Agora é esperar que todos eles e muitos outros cheguem por aqui e ganhem as mesas!

16 de out de 2013

UGG TECT



Ugungu. Ugg? Kaghingu! Ugg! Konguku Konguku! Ugg Tect!!! 
Calma, você ainda está lendo o Desbussolados e não precisa de um tradutor da idade da pedra, mas talvez precise de uma clava...




Componentes:
Basicamente o jogo possui dois conjuntos iguais de 5 peças de madeiras coloridas e um placa de papelão
dupla-face, duas clavas infláveis, duas placas tradutoras e 24 cartas de projeto.

Todos os componentes são de qualidade. As peças de madeira trazem a lembrança o Bausack, e será necessária a perícia do mesmo. Mas o que faz a alegria da “criançada” são as clavas.

O Jogo:
Arquitetos da Idade da Pedra precisam cumprir projetos de construção. Mas nesse jogo não tem cubos nem cartas de ação, apenas uma clava... bem grande, mímica, muito jogo de cintura e um vocabulário pra lá de arcaico!

Dois times são formados e seus integrantes decidem quem será seu arquiteto chefe. Este será responsável por passar as instruções aos demais operários, ops, jogadores, que deverão construir o projeto utilizando cinco peças de madeira e uma placa de papelão. Parece simples, mas não é quando você dispõe de um vocabulário com apenas 6 palavras!

Cada peça de uma cor possui uma mímica específica e o arquiteto deve usar as 6 palavras disponíveis para dizer aos outros o que fazer com elas. Exemplo: *balance os quadris* konguku *balance a cabeça pros lados* = coloque a peça verde em cima da peça amarela.



Mas como saber se os operários entenderam corretamente as instruções? É quando entra em ação a super clava inflável. Uma batida na cabeça está correto, duas, está errado.

E tudo o que os operários podem dizer é “Ugg”. Entonação nesse jogo acaba sendo uma linguagem a parte e “ugg” pode ganhar muitos significados...

Quando o time completar a tarefa, o arquiteto grita “Ugg Tect!” avisando ao time adversário da conclusão. Eles então interrompem sua construção e analisam a do adversário para saber se está correta. São dadas três batidas na mesa para conferir se a estrutura está firme e aprovada. Sendo aprovada, o time ganha os pontos do projeto (variam de 3 a 5) e selecionam um novo. Caso esteja errado, o time perde 1 ponto. O time que somar 10 pontos primeiro será o vencedor.



As partidas são rápidas e eletrizantes, deixando sempre um gostinho de “vamos de novo?”. Além do modo convencional, os jogadores podem optar por disputas de tempo, por exemplo, quem faz mais pontos em 30 minutos.

Envolvendo linguagem corporal, desafio lingüístico, noção espacial, esse é o tipo de jogo versátil e festivo que se adapta a qualquer grupo, do infantil ao corporativo, da família aos gamers que querem dar uma pausa entre um jogo pesado e outro.


Jogadores: 4 a 8
Idade: 10 anos
Duração: 45 min

Editoras: Fantasy Flight Games, Giochi Uniti, White Goblin Games, etc

[Resenha publicada originalmente na Ludo Brasil Magazine nº 31]